Warhammer 40k Space Marine 2 si preannuncia come qualcosa di piuttosto speciale. Con un’ampia portata e spettacolarità nelle sue battaglie e molteplici modi per giocare da soli o con gli amici Questa combinazione di sparatutto in terza persona e gioco d’azione hack-and-slash è tra i giochi 40k più emozionanti sul nostro radar. In un nuovo aggiornamento della community, lo sviluppatore Saber Interactive e l’editore Focus Entertainment confermano che “non ci sono microtransazioni” o un cash shop in-game in Space Marine 2.
L’annuncio segue la rivelazione di uno stile Helldivers 2 Modalità cooperativa Space Marine 2 e il multiplayer PvP all’evento Warhammer Skulls, che insieme sembrano destinati a portare molta rigiocabilità e longevità a quello che si preannuncia già come uno dei migliori giochi Warhammer 40k. Ma se giocheremo Space Marine 2 per molto tempo a venire, la prossima domanda è se ci presenterà tutti i tipi di microtransazioni, come spesso si vede in molti dei più grandi giochi live-service di oggi.
Parlando con PCGamesN prima della sua grande rivelazione, il brand manager di Focus Sylvain Le Roux ha osservato che sono in atto piani per abbonamenti stagionali “puramente cosmetici” che “saranno consegnati in diverse fasi”. Ha anche confermato: “Tutto quello che otterrete [nei pass] è puramente cosmetico. Tutte le aggiunte al gameplay, che si tratti di nuove missioni o di nuovi nemici, saranno gratuite per tutti i giocatori”.
Nel suo ultimo blog, l’editore approfondisce ulteriormente. “Vogliamo che Space Marine 2 sia un’esperienza su misura per i giocatori”, scrive. “Quindi, siamo felici di confermare che non ci sono microtransazioni in Space Marine 2. Nessun negozio di contanti in-game. Tutti i contenuti e le funzionalità di gioco saranno gratuiti per tutti i giocatori. Qualsiasi DLC a pagamento sarà solo cosmetico.”
Resta da vedere se questo significa che i suddetti pass stagionali sono i DLC a pagamento in questione, o se saranno disponibili anche gratuitamente. Abbiamo contattato Focus Entertainment per ulteriori chiarimenti e aggiorneremo questa storia con ulteriori dettagli.
Lo studio inoltre osserva che “il contenuto del gioco è stato bloccato per un po’ di tempo e siamo nelle fasi finali della produzione del gioco. La maggior parte dei nostri sforzi è attualmente concentrata sul debug e sulla rifinitura per superare le fasi finali della certificazione. Vogliamo offrire l’esperienza più pulita possibile al momento del lancio e il team è completamente concentrato su questo”.
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