Total War Warhammer 3 dev gets "pretty raw" on why armies stand around doing nothing, and you might need a new campaign

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Lo sviluppatore di Total War Warhammer 3 si esprime in modo "piuttosto crudo" sul perché gli eserciti restano inattivi, e potresti aver bisogno di iniziare una nuova campagna

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Creative Assembly illustra le principali problematiche di Total War Warhammer 3 affrontate con l’hotfix 6.3.4, tra cui eserciti inattivi e Nani del Chaos.

 

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Lo sviluppatore di Total War Warhammer 3, Creative Assembly, si sta riprendendo da quello che definisce “un anno frustrante”. Nel rinnovato tentativo di tenere informati i giocatori, il suo ultimo aggiornamento approfondisce alcuni dei problemi più urgenti che spera di affrontare con l’hotfix 6.3.4 di TWW3, la cui uscita è provvisoriamente prevista per l’inizio di novembre. In cima alla lista delle cose da fare ci sono correzioni per gli eserciti inattivi, la risoluzione dei continui problemi di reclutamento per i Nani del Caos e il miglioramento dell’IA della campagna per il nuovo signore leggendario dei Regni Ogre, Golgfag Sbranatore. Sfortunatamente, c’è la possibilità che la tua attuale partita sia irrecuperabile.

 

“A seguito della correzione del problema dell’FLC della scorsa settimana, abbiamo promesso di tenervi aggiornati sulla nostra direzione di marcia”, scrive Adam Freeman, responsabile della community di Total War Warhammer 3. Un ampio messaggio di scuse ha segnato il tentativo di CA di arginare l’ondata di frustrazione più recente dopo una brutta catena di bug e glitch, preannunciando anche grandi novità che arriveranno insieme al DLC Tides of Torment giovedì 4 dicembre. Considerata la sua lunga presenza nella nostra lista dei migliori giochi di strategia, c’è molta acqua da buttare fuori dalla barca, quindi Freeman offre quelle che definisce “informazioni piuttosto crude, appena sfornate” (meglio non pensarci troppo a questa metafora).

Il primo punto all’ordine del giorno sono gli eserciti inattivi. Avere le proprie forze, o quelle dei nemici controllati dal computer, semplicemente ferme sulla mappa della campagna senza fare nulla di produttivo è un modo rapido per farmi uscire dall’immersione. CA ritiene che questa sia “una complicazione di diversi problemi, tutti in conflitto tra loro e che causano il comportamento che molti di voi hanno evidenziato nelle nostre community, in cui vedete più eserciti fermi intorno agli insediamenti senza intraprendere azioni dirette.” Risolvendo questi vari bug, spera di “ridurre significativamente (anche se probabilmente non eliminare del tutto) i casi di eserciti inattivi.”

Tra questa “rete di problemi” troviamo “l’IA della campagna che dà la priorità ai compiti difensivi in modo troppo aggressivo, un problema specifico con i Conti Vampiro che spesso li vedeva invischiati in una strana logica di reclutamento [simile al recente fiasco di Lizardmen e Re dei Sepolcri], e casi di fazioni che rimangono inattive mentre sono circondate da alleati (nonostante abbiano validi obiettivi nemici in province più distanti.” Freeman indica anche “un’IA diplomatica codarda” che si accontenta di languire intorno ai suoi insediamenti quando non è in guerra, anche se afferma che questo problema particolare potrebbe non essere risolto entro l’uscita della 6.3.4.

Tornando ancora una volta ai problemi di reclutamento, i Nani del Caos sono un’altra fazione che soffre in questo senso, anche se Freeman afferma che il team sta vedendo un “primo indicatore che stiamo iniziando a vedere un certo successo nel cambiare la situazione”. C’è molto altro lavoro di test da fare, dice, “così come la necessità per noi di essere diligenti nel verificare di non aver introdotto nuovi comportamenti indesiderati”, ma si sta muovendo “in una direzione positiva.”

Ultimo nella lista è una revisione di Golgfag, che è stato introdotto con l’ultimo DLC di TWW3, Presagi di Distruzione, ma è stato fin troppo passivo nelle campagne. “Di tutti e tre i problemi chiave elencati qui, questo è quello su cui siamo più fiduciosi di stare attualmente apportando un buon miglioramento”, osserva Freeman. “Ad oggi, sta attaccando ed espandendo correttamente il suo territorio, anche se abbiamo avuto alcuni primi test che sollevano preoccupazioni sul fatto che sia incline a entrare in uno stato di confusione e può spesso essere trovato ad agire come una vera minaccia per chiunque sia a portata di mano.”

Total War Warhammer 3 - Ogre Kingdoms legendary lord Golgfag Maneater.

Secondo Freeman, la maggior parte dei test attuali sono “focalizzati su nuove campagne”. Continua: “Abbiamo accesso a molti salvataggi in cui si verificano questo tipo di problemi, ma attualmente riscontriamo che l’IA fa fatica a districarsi dai cattivi comportamenti nelle campagne esistenti in cui questi tipi di problemi sono già presenti.” Pertanto, avverte che probabilmente vorrai iniziare una nuova partita una volta che l’aggiornamento 6.3.4 sarà disponibile, se speri di vedere i miglioramenti nella loro forma più chiara.

Freeman afferma che il team “non è attualmente bloccato sulla data di rilascio della 6.3.4”, ma che è “leggermente mirata” a giovedì 6 novembre. “Speriamo che capirete che le nostre fasi di test per cambiamenti significativi sono spesso estese e possono farci apportare modifiche”, osserva. Dato che alcune delle lamentele più importanti degli ultimi tempi sono state dirette verso il controllo qualità e le sviste, non penso che a nessuno importerà aspettare test più rigorosi.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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