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Lo sviluppatore di Strange Horticulture, Bad Vikings, annuncia il sequel

Tempo di lettura: 2 minuti

Strange Horticulture sta per avere un sequel, lo sviluppatore Bad Viking e l’editore Iceberg Interactive hanno annunciato giovedì. Gente, stiamo tornando a Undermere. Strane antichità è ambientato diversi anni dopo Strange Horticulture, sostituendo le piante con “artefatti arcani”. Non c’è ancora una data di uscita, ma non vedo l’ora di tuffarmi di nuovo nel mondo dell’occulto.

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Come in Strange Horticulture, prenderai il controllo di un negozio pittoresco e misterioso con oggetti insoliti che potrebbero aiutare o ostacolare la gente del posto. Al di fuori degli orari di apertura, potrai esplorare Undermere e collezionare nuove antichità. Naturalmente, tu dovere Accarezza il gatto del negozio. La storia inizia con un mistero: centinaia di corvi iniziano a volteggiare sopra la città. Ecco come lo descrive Bad Viking:

Nei panni dell’apprendista Taumaturgo, avrai il compito di gestire un negozio di misteriosi oggetti d’antiquariato, ma quando centinaia di corvi iniziano a volteggiare sulla città di Undermere, gli addetti ai lavori si preoccupano. La studiosa dell’occulto Verona Green ha in programma di visitare Strane Antichità per informarsi su questa innaturale svolta degli eventi, tuttavia, prima che possa incontrarti, le cose prendono una piega sinistra…

I fondatori di Bad Viking, John Donkin e Rob Donkin, hanno detto a Polygon via e-mail di aver preso il loro approccio ai puzzle da Strange Horticulture in Strange Antiquities. “Una cosa che abbiamo notato che le persone hanno amato in Strange Horticulture è che tutti gli enigmi hanno senso nell’ambiente in cui li presentiamo”, ha detto il duo. “Ti permette di essere completamente assorbito dal mondo e dal tuo ruolo in esso, e questo è stato ancora una volta il nostro approccio con Strane antichità. Non stipiamo mai un puzzle solo per il gusto di farlo, e il tema funge da guida per ciò che va nel gioco. È il tipo di restrizione che aiuta davvero a focalizzare il processo di progettazione e, si spera, aggiunge profondità al mondo che stiamo creando”.

Hanno continuato: “Abbiamo anche imparato a includere sempre un gatto”.

Strane antichità è un gioco più grande, con un negozio più grande. John e Rob hanno detto di aver aggiunto più libri di riferimento per complicare gli enigmi di identificazione degli oggetti, rendendo il gioco più simile a un detective. “Potrebbe essere necessario cercare un simbolo o una pietra preziosa, oppure potrebbe essere necessario utilizzare l’indice sul retro del libro per fare un riferimento incrociato con un’altra voce”, hanno detto.

Una delle cose che mi è piaciuta di più Strange Horticulture era l’atmosfera. Tutto sembrava a posto nello strano negozio di piante poco illuminato. Tale contesto sarà importante, ancora una volta, in Strane antichità. John e Rob hanno detto che l’atmosfera è un misto dei diversi elementi del gioco: “tono narrativo, grafica, animazione, illuminazione, suono e probabilmente un sacco di altre cose”. La configurazione semplice, con il gioco in gran parte in un unico luogo, significa che l’atmosfera è essenziale.

“Pensiamo che sia anche utile avere una visione molto chiara di ciò che vogliamo creare”, hanno detto Rob e John. “Di recente ci siamo imbattuti in questa citazione di Thomas De Quincey, che riassume deliziosamente ciò a cui miriamo: ‘Sicuramente tutti sono consapevoli dei piaceri divini che accompagnano un caminetto invernale; candele alle quattro, caldi focolari, tè, una bella macchina per il tè, persiane chiuse, tende che scorrono in ampi tendaggi fino al pavimento, mentre il vento e la pioggia imperversano udibilmente fuori'”.

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