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Lo sviluppatore di Nightingale “non è soddisfatto” mentre delinea la prossima revisione dei Realms

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In un anno in cui la competizione tra i migliori giochi di sopravvivenza è stata feroce, Nightingale ha faticato nonostante il suo sorprendente senso di stile. Il rilascio di “fantastica a gas” di Inflexion Games non ha raggiunto le vette di rivali come Enshrouded, Palworld, Once Human e Valheim, e non ha visto oltre 1.000 giocatori attivi contemporaneamente dall’inizio di luglio. L’amministratore delegato Aaryn Flynn e il direttore artistico Neil Thompson di Inflexion Games offrono una valutazione schietta di dove si trova il gioco, ma promettono che sono in arrivo grandi cambiamenti.

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La direzione artistica e la progettazione del mondo di Nightingale hanno mostrato molta promessa, ma sono stati influenzati dai problemi di lancio iniziale, dalla sensazione generale che mancassero sistemi di progressione soddisfacenti rispetto ad altri giochi di sopravvivenza, e da limiti restrittivi che rendevano difficili le costruzioni di base. Nonostante abbia raggiunto un picco di 47.569 giocatori al lancio, il suo conteggio di giocatori più alto nell’ultimo mese è stato di 1.200 domenica 7 luglio, e il punteggio Steam del gioco si attesta su un livello “misto” del 64% su 11.600 recensioni combinate degli utenti.

“Bisogna ammetterlo, non siamo soddisfatti di dove si trova il gioco, non siamo soddisfatti del sentiment generale, non siamo soddisfatti del numero dei nostri giocatori”, dice Flynn. Simile ai suoi recenti aggiornamenti, il nuovo blog degli sviluppatori porta un tono riflessivo ma speranzoso. I giocatori hanno risposto bene al design fantastico a gas autoproclamato, che è certamente la sua più grande risorsa, ma c’è ancora molto margine di miglioramento.

Uno dei problemi più grandi su cui il team si sta concentrando in questo momento è il miglioramento dei suoi Regni. Questi portali transdimensionali sono il punto di forza del gioco, ma non sono all’altezza delle aspettative. “Tu sei un Realmwalker”, dice Thompson, “Penso che una quantità enorme del lavoro che abbiamo fatto sia per mantenere questa promessa, la promessa dell’avventura, che si tratti di lavorare di più all’interno dei Regni per renderli più coinvolgenti, più contenuti al loro interno, più unici. Queste cose sono super importanti per noi.”

“Abbiamo sentito forte e chiaro che i Regni a volte possono sembrare piuttosto ripetitivi e uguali”, osserva Flynn. “Abbiamo dedicato molto del nostro impegno a pensare a come possiamo migliorare questo aspetto.” “Era quasi troppo open-world, troppo auto-motivato in termini di definizione di obiettivi”, aggiunge Thompson, “e abbiamo apportato alcune modifiche per rendere questo aspetto un po’ più tradizionale dal punto di vista strutturale, ma anche emozionante.”

Un’altra nota chiave è la progressione. “Un importante modo in cui vogliamo migliorare [Nightingale] è quello di portare più struttura all’esperienza”, continua Flynn. “Con questo intendo un maggior senso di progressione in quanto giocatore; una migliore comprensione di cosa puoi fare.” Questo si lega all’esplorazione del Regno, dato che Inflexion punta a offrire un’esperienza leggermente più diretta rispetto all’approccio molto aperto adottato al lancio.

Nightingale Steam player count - SteamDB chart sshowing an all-time peak of 47,569 dropping to a 24-hour high of just 469.

La coppia affronta anche i limiti di costruzione. “So che molti di voi sono stati pazienti su questo argomento”, dice Flynn. “Nightingale non ha avuto i limiti più robusti – se giochi ad altri giochi di crafting di sopravvivenza, avrai visto che hanno più pezzi che puoi mettere lì fuori per costruire queste grandiose tenute e cose.”

“Penso che siamo finalmente giunti a un punto in cui possiamo effettivamente eguagliare quelle altre esperienze, in cui possiamo offrirti molto di più di ciò che ami della costruzione in Nightingale.” Le revisioni dovrebbero “aumentare davvero il numero di pezzi che puoi inserire nelle tue strutture e tenute in modo che possano essere più creative, più espressive, più grandi e nel complesso più interessanti”, spiega Flynn.

Per quanto riguarda quando possiamo aspettarci che questo aggiornamento arrivi, Flynn dice che dovrebbe arrivare “verso la fine dell’estate – c’è ancora molto lavoro da fare per assicurarsi che tutto sia collegato correttamente. Non vogliamo affrettare le cose, ma allo stesso tempo siamo ansiosi di farlo uscire.” Thompson fa notare che l’intero team è ora concentrato su questo aggiornamento, e che ha messo da parte altri progetti come le espansioni di fine gioco per assicurarsi che il gioco base sia più soddisfacente. “Ci siamo resi conto che dovevamo fare le cose per bene prima di poter passare a queste altre cose”, risponde Flynn.

Nightingale - A person holding a shotgun approaches a giant stone structure bearing a rift inside.

Solo il tempo dirà se l’aggiornamento avrà successo, ma spero vivamente che il team di Inflexion Games riesca a trovare quella scintilla magica. C’è molto da apprezzare nel mondo di Nightingale, e se il ciclo principale può essere reso più appagante, sarei sicuramente tentato di dargli una seconda possibilità. I ritorni da lanci difficili sono sempre più comuni al giorno d’oggi, e forse, spero, tra un anno o due ricorderemo Nightingale come un’altra di queste esperienze.

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