In vista dell’aggiornamento notturno per la modalità Gray Zone Warfare, Madfinger Games parla della crescita della sua community, dei cicli di aggiornamento e del rispetto per i rivali.
Lo sviluppatore di Gray Zone Warfare, Madfinger Games, non si aspettava di vendere un milione di copie del suo sparatutto tattico open-world così presto dopo il lancio, ma questo ha rapidamente spinto il nuovo gioco FPS a entrare nella conversazione con personaggi del calibro di Escape From Tarkov, The Division e la serie Ghost Recon di Tom Clancy. Mentre si prepara a distribuire il suo primo aggiornamento importante, che introdurrà un ciclo completo giorno/notte con tanto di equipaggiamento adatto, mi sono seduto alla Gamescom 2024 con il direttore delle pubbliche relazioni di Madfinger Rick Lagnese e il community manager Corey Smith per parlare del successo del gioco e del suo posto nello spazio degli FPS militari hardcore.
“Abbiamo un futuro molto sano – siamo qui per anni, non andremo da nessuna parte”, osserva Lagnese. Con un numero di vendite così incredibile da quando Gray Zone Warfare è arrivato su Steam nell’aprile del 2024, ha rapidamente creato una grande comunità di giocatori e Lagnese afferma che l’enorme risposta ha portato Madfinger a lavorare per rafforzare il suo team di sviluppo. In effetti, Smith è una figura che molti fan dei migliori giochi FPS conosceranno già: si occupa di sparatutto tattici da oltre un decennio con il nome di “TheDevilDogGamer” su YouTube e ha anche un suo oggetto Tarkov nel gioco, la maionese DevilDog.
Naturalmente, non tutto è filato liscio come l’olio. L ‘amministratore delegato di Madfinger , Marek Rabas, si è scusato a giugno dopo che lo studio aveva inizialmente ignorato i feedback negativi dei giocatori sui problemi di un nuovo hotfix, affermando che “d’ora in poi si fiderà sempre della nostra comunità” È un sentimento a cui Lagnese fa eco durante la nostra conversazione. “C’è molta semantica, ma alla fine della giornata vogliamo creare un gioco migliore”
“È più simile a un MMO perché è persistente, non è basato sulle partite”, afferma. “Non siamo un gioco competitivo. C’è gente che cerca di venderci cose competitive o esports, e questo è abbastanza bello – forse faremo qualcosa più avanti, non lo so. Ma al momento vogliamo solo creare un gioco in cui ci sia una sorta di Ghost Recon Wildlands, ma con altri giocatori”
In effetti, Gray Zone Warfare ti permette di entrare nei server PvE senza il rischio di ostilità da parte dei giocatori, se questo è il tuo stile di gioco preferito. “Puoi prenderti il tuo tempo e abbiamo scoperto che la comunità si aiuta a vicenda per ottenere le chiavi o per scambiarsi armi e altro. Non dovendo andare di fretta, le persone hanno iniziato a parlare di più nella chat di prossimità ed è diventata una comunità davvero sana. Non è perfetto, ma abbiamo venduto oltre un milione di unità e siamo molto fortunati”
Dal lancio del gioco in accesso anticipato ad aprile, in cui il numero di dipendenti dello sviluppatore era di circa 60 unità, il team è ora salito a “circa 80-85”, con l’intenzione di assumerne ancora di più. Attualmente sta lavorando all’imminente aggiornamento del combattimento notturno di GZW, che è solo il primo di una tabella di marcia che prevede aggiornamenti importanti ogni sei mesi e che culminerà alla fine del 2027 con l’arrivo di Ground Zero.
Attualmente, il centro della mappa ospita un’ampia regione che è funzionalmente inaccessibile a causa degli immensi livelli di radiazioni che spazzano via rapidamente qualsiasi giocatore abbastanza audace da avventurarsi troppo vicino. Alla fine, però, diventerà il cuore dell’endgame di Gray Zone Warfare e dovrebbe rappresentare un altro modo per distinguerlo dagli altri giochi del genere. “Penso che la gente smetterà di paragonarci [ad altri sparatutto tattici] dopo un paio di aggiornamenti”, osserva Smith.
“Ho conosciuto gli sviluppatori di Delta Force”, aggiunge Lagnese. “Ho giocato al loro gioco, è bellissimo. Siamo tutti amici e vogliamo aiutarci a vicenda. Ma non vogliamo nemmeno calpestare i piedi. Questo gioco è Gray Zone Warfare: il mondo persistente è completamente diverso. Delta Force è fantastico, ha le sue estrazioni ma è più arcade – mi ricorda Battlefield, sai? È fantastico. Stiamo guardando ad Arena Breakout, a Tarkov, ad Arma e a tutte queste cose: dobbiamo esserne consapevoli. Ma allo stesso tempo siamo una cosa nostra”
Lagnese fa un cenno all’imminente data di uscita di Stalker 2. “Stalker 2 sta per uscire e rilasceremo anche questo aggiornamento [night ops] più avanti nel corso dell’anno. Rispettiamo molto Stalker – eravamo presenti alla Gamescom e i loro sviluppatori erano qui. Non vogliamo rilasciare le cose nello stesso momento – non che tutti sappiamo quando tutti rilasciano le cose, ma c’è un rispetto per questo. E c’è anche una sana paura, perché non vogliamo essere arroganti”
“Alcuni dei paragoni sono dei bei complimenti, civettuoli”, continua Lagnese. “Apprezziamo davvero Arma e molto di ciò che ha fatto” Tuttavia, è sicuro che Madfinger stia apportando un livello di realismo particolare, come dimostrano i nuovi NVG. Modellati con cura sui dispositivi di visione notturna del mondo reale, come il monoculare AN/PVS-14, sono stati costruiti in modo da essere il più possibile simili a quelli reali, consentendo persino di mantenere la visione periferica intorno al mirino. “Abbiamo molte altre cose da fare con la visione notturna”, osserva Smith. “Ci sono molti contenuti in arrivo, molte cose che mi entusiasmano conoscendo i progetti”
Lagnese dice che avere il punto di vista di Smith è stato utile per il team. “A volte dico: ‘Corey, per favore indossa il tuo cappello da creatore e dimmi cosa ne pensi dal punto di vista del creatore. Fa schifo?” Smith, nel frattempo, dice che vedere l’altro lato è stato illuminante. “Ho sempre criticato gli sviluppatori: ‘Oh, non posso credere che abbiano fatto questo! E ora che ho visto l’altro lato, guardo a tutte le lotte e a tutto il lavoro che c’è dietro e penso che forse il problema siamo noi” Ride. “Devo delle scuse”
Lagnese non è nemmeno troppo preoccupato del fatto che i giocatori abbandonino per provare altri giochi. “La faccenda del ‘gioco è morto’ – a questo punto mi viene quasi da ridere”, sorride. “Non la prendo sul personale. Quando non c’è molta gente che gioca, ci dà più tempo [per lavorare sui contenuti futuri]. Siamo convinti che la situazione si risolleverà e che ci sarà più valore di rigiocabilità. Abbiamo ancora molta strada da fare prima di raggiungere una base di giocatori consistente e lo sappiamo. Il gioco non è morto”
“Tutte le volte che ho visto persone dire che altri giochi sono morti e poi fare un calo di contenuti”, osserva Smith, “la gente si annoia rapidamente. Passeremo attraverso i periodi di siccità e poi avremo un’improvvisa saturazione [di giochi]” “DayZ ci è passato, Hunt Showdown ci è passato – e sono giochi fantastici”, riflette Lagnese, “quando la gente dice che c’è una siccità, io dico: ‘Scusate ragazzi, ma ho un arretrato di 50 giochi'”
Gray Zone Warfare è in uscita su Steam in accesso anticipato, al prezzo di 34,99€. Lagnese fa notare che al momento non sono previsti DLC a pagamento, anche se il gioco potrebbe aumentare di prezzo in futuro. “A mio parere, anche se ti diverti per 30 o 35 ore – e ne avrai molte di più – un dollaro all’ora non è poi così male”

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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