Il finale di Deus Ex: Mankind Divided non è piaciuto molto ai fan, cosa sorprendente, dato che ci si aspetterebbe che Deus Ex: Human Revolution avesse abbassato le aspettative. È come il classico scherzo sui ristoranti scadenti: il cibo è pessimo e, peggio ancora, le porzioni sono scarse. Il culmine di Mankind Divided non è stato solo uno scontro deludente contro un avversario che sembrava più un mini-boss; quando i titoli di coda appaiono all’improvviso, ci si rende conto che non ci sarà una seconda città principale e altre dozzine di ore a hackerare le email delle persone per scoprire se sono o meno negli Illuminati. È semplicemente finito.
Mark Cecere, sceneggiatore di Human Revolution e Mankind Divided, è stato recentemente intervistato da From Script to Life (via Kotaku), e ha concordato con molte delle critiche rivolte al finale. “Non è certamente finito”, ha detto, spiegando che il cattivo finale, Marchenko, era originariamente inteso come “il boss di metà gioco” e che dopo averlo sconfitto si sarebbe potuto viaggiare nella città per aumentati di Rabi’ah. “Non era certo la mente dietro tutto, giusto? Era la forza bruta. Per me, questo è il motivo per cui risulta insoddisfacente.”
Mankind Divided ha avuto un periodo difficile durante lo sviluppo, con Eidos-Montréal che ha diviso le risorse tra la campagna per giocatore singolo e una modalità multiplayer aggiunta in seguito. “Abbiamo dovuto tagliare molto il gioco a causa di problemi dello studio, finanziamenti e tutte quelle cose”, dice Cecere. “Non sono in disaccordo con la maggior parte delle critiche, soprattutto per quanto riguarda il finale”.
Sebbene le domande lasciate in sospeso da Mankind Divided avrebbero potuto trovare risposta in un sequel, le probabilità di ottenerne uno sembrano basse. Eidos-Montréal ha invece sviluppato Shadow of the Tomb Raider e Marvel’s Guardians of the Galaxy (parlando di giochi che mi piacerebbe vedere avere un sequel) prima di essere acquisita da Embracer Group. Mentre lo sviluppo di un nuovo gioco Deus Ex sembrava ripreso con Embracer, un paio di anni dopo è svanito in un mare di licenziamenti.
“Non ero coinvolto”, dice Cecere riguardo al gioco Deus Ex in sviluppo sotto Embracer, “anche se sono stato in contatto con alcune persone per provare a tornare e far parte del team. E poi è sparito. Mi sarebbe piaciuto essere lì per finirlo, ma da allora nessuna notizia”.
Mark Cecere non si aspettava quel finale.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
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