Il gigantesco MMO della Seconda Guerra Mondiale Foxhole, un mix di Battlefield, Company of Heroes e Hell Let Loose, è diventato così letale che il creatore ha dovuto intervenire.
Esistono giochi incredibilmente realistici. Battlefield 1 mi viene in mente, soprattutto per gli effetti sonori e la fisica della distruzione. Hell Let Loose è simile, e poi ci sono Escape From Tarkov e il controverso simulatore SWAT Ready Or Not. Ma quando si tratta della brutale usura della guerra, dove entrambi i lati subiscono orribili perdite e nessuno può essere veramente considerato vincitore, l’MMO della Seconda Guerra Mondiale Foxhole è diventato la metafora perfetta. L’ultima battaglia in gioco è stata così lunga e letale che lo sviluppatore Siege Camp è stato costretto a intervenire.
Un po’ di contesto. Foxhole è un MMO persistente e in continua evoluzione e un gioco sulla Seconda Guerra Mondiale, dove ogni singolo soldato e operaio è un giocatore umano. Utilizzando veicoli, armi e artiglieria, i giocatori in prima linea combattono per le zone esagonali per guadagnare Punti Vittoria. I giocatori addetti alla logistica restano dietro le linee e supervisionano enormi linee di produzione: ogni proiettile e bomba in Foxhole deve essere prodotto manualmente e consegnato al fronte dai giocatori.
Il gioco è diviso in guerre, e una singola guerra può durare settimane – quando torni a giocare, puoi controllare la mappa per vedere quanta area è cambiata di mano da quando eri online l’ultima volta. Il vincitore è il lato che ha accumulato un numero sufficiente di Punti Vittoria. Una volta raggiunto l’obiettivo, la guerra finisce, la mappa si resetta e il gioco ricomincia.
Fino a poco tempo fa, la guerra più lunga nella storia di Foxhole era la Guerra 100, durata poco meno di 55 giorni. La guerra più mortale è stata la Guerra 117, dove collettivamente, entrambi i lati hanno subito 7,6 milioni di perdite. Tuttavia, entrambe sono state appena eclissate dall’ultima guerra, una che vivrà nella storia di Foxhole. Da oggi in poi, i giocatori di Foxhole tremeranno alle parole: Charlie 9.
71 giorni. Più di nove milioni di morti. Charlie 9 è stata la guerra più lunga e letale nella storia di Foxhole. Nonostante enormi sforzi e sacrifici, nessuna delle due fazioni è riuscita a ottenere un vantaggio decisivo sull’altra – i territori al centro della mappa sono stati variamente conquistati, difesi e poi riconquistati, ma nessuno è riuscito a penetrare in modo significativo nel territorio nemico.

Per i giocatori che sono nuovi a Foxhole, non riescono a sperimentare le fasi iniziali e intermedie di una guerra – è molto più difficile imparare le meccaniche del gioco se si entra in una guerra che è già al suo culmine. In passato, Siege Camp è intervenuto per fermare una guerra solo quando un nuovo sostanziale aggiornamento stava per essere rilasciato. Con Charlie 9, tuttavia, è stato costretto a negoziare una strana pace.
Lunedì 27 gennaio, Siege Camp ha annunciato che avrebbe abbassato il requisito dei Punti Vittoria per Charlie 9, rendendo di fatto più facile per una parte raggiungere la quota. “La guerra su Charlie si concluderà con la riduzione dei PV entro la fine della settimana e una nuova guerra inizierà venerdì 31 gennaio,” ha annunciato lo sviluppatore. “Il motivo principale è quello di garantire che i nuovi giocatori che si sono uniti a Charlie nell’ultimo mese abbiano la possibilità di sperimentare una guerra come dovrebbe essere giocata, progredendo attraverso le fasi iniziali, intermedie e finali dell’albero tecnologico. A partire da mercoledì 29 gennaio… il numero totale di PV richiesto per vincere sarà ridotto gradualmente nelle successive 48 ore fino a quando la condizione di vittoria non sarà soddisfatta.”

E in effetti, Charlie 9 è finalmente giunta al termine, con una vittoria risicata per il lato verde ‘Coloniale’. Tuttavia, sembra che i Coloniali potrebbero aver terminato la guerra nonostante l’intervento di Siege Camp. Nelle prime ore del mattino del 29 gennaio, sembra che il lato Coloniale abbia organizzato un’enorme spinta su diverse posizioni del team blu o ‘Warden’, consolidando una posizione vincente prima che la riduzione dei PV entrasse in vigore. È un altro strato di dramma a quello che potrebbe diventare uno degli eventi più significativi nella storia di Foxhole.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com



