Il CEO di 11 bit studios, Przemysław Marszał, ha parlato del termine del progetto 8. Ha anche delineato i piani aziendali per i prossimi anni e le modifiche alla strategia di pubblicazione.
In un’intervista con PAP Biznes, Marszał ha riconosciuto che il 2024 è stato, “in alcune aree”, un anno difficile per 11 bit studios.
Nonostante i risultati finanziari record dovuti al successo commerciale di Frostpunk 2, l’azienda ha visto il prezzo delle sue azioni crollare. All’inizio di questo mese, ha annullato il Progetto 8, un gioco narrativo non annunciato, e ha scritto fuori quasi 12 milioni di euro investiti nel suo sviluppo, licenziando 18 dipendenti (come affermato da Marszał a PAP Biznes).
“Abbiamo posticipato di alcuni mesi l’uscita di The Alters”, ha continuato. “Alcuni dei progetti dell’azienda di pubblicazione non sono ancora redditizi. Inoltre, l’intero settore dei videogiochi sta attraversando una grave crisi.”
Tuttavia, ha rassicurato che 11 bit studios sa cosa fare per migliorare la sua posizione sul mercato. “Abbiamo una buona situazione finanziaria come azienda, un buon flusso di cassa e non abbiamo bisogno di liquidità aggiuntiva”, ha dichiarato Marszał.
A proposito della chiusura del Progetto 8, ha citato Senua’s Saga come uno dei punti di riferimento, ma con un maggiore focus sul gameplay (simile a A Plague Tale). L’azienda ha affrontato diverse sfide durante lo sviluppo, tra cui la necessità di aumentare ulteriormente il budget.
11 bit studios ha anche capito che l’ambiente di mercato è cambiato dall’inizio della produzione di P8. Giochi come Hellblade e A Plague Tale stanno attualmente faticando a raggiungere il successo commerciale.
“Abbiamo notato che P8 presenta grandi rischi in termini di profitto per l’azienda”, ha spiegato Marszał. “Questo progetto è durato anni e abbiamo avuto problemi più grandi e più piccoli con lo sviluppo stesso: un gioco in terza persona molto ambizioso con ampie componenti di azione, basato su un tema forte ma difficile.”
Risolvere le criticità avrebbe richiesto ulteriori trimestri di lavoro, quindi 11 bit ha deciso di cancellare il progetto e di ammortizzare i costi associati.
Secondo Marszał, l’azienda ha recentemente iniziato a lavorare a due nuovi giochi non annunciati:
- Un progetto a basso budget che richiederà un team di 25 sviluppatori, con lancio previsto nel 2027;
- Un progetto “più grande” che “potrebbe richiedere circa quattro anni di produzione” (simile per dimensioni a The Alters).
11 bit studios intende anche presentare la sua nuova strategia di pubblicazione alla conferenza annuale per gli investitori. “Ci saranno alcuni cambiamenti nella nostra prospettiva sul segmento di pubblicazione, che saranno una conseguenza diretta dell’esperienza accumulata in questo settore”, ha notato Marszał.
Sebbene Indika e The Invincible abbiano già raggiunto il pareggio, giochi come Creatures of Ava e The Thaumaturge non hanno ancora recuperato l’investimento. Quindi 11 bit studios deve cambiare approccio in quest’area.
Il portfolio di pubblicazione dell’azienda include Moonlighter 2, un sequel del suo “maggiore successo editoriale”. Ora sta anche negoziando più accordi con sviluppatori esterni.
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