Dragon Quest 3 HD-2D Remake

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L’inferno si è gelato, i maiali volano e un gioco Square Enix ha effettivamente superato le assurde aspettative di vendita dell’editore

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Non avrei mai creduto di arrivare a questo giorno.

 

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Tre cose sono certe nella vita: la morte, le tasse e un videogioco che non raggiunge gli obiettivi di vendita di Square Enix. L’anno scorso abbiamo visto Final Fantasy 7 Rebirth e Final Fantasy 16 mancare le aspettative, qualunque numero l’editore abbia escogitato nelle sale riunioni, e prima di ciò aveva dichiarato che Marvel’s Guardians of the Galaxy non aveva soddisfatto le aspettative, e aveva definito Marvel’s Avengers deludente. Ahia.

È una storia vecchia come il mondo, ma aspettate. Sono qui per segnalare un’anomalia. Un colpo di scena da telenovela. Uno dei figli di Square Enix non solo ha soddisfatto i suoi obiettivi di vendita, ma è riuscito a ottenere un incredibilmente raro “superamento delle aspettative di vendita” dall’ultimo rapporto finanziario dell’editore. E no, per una volta, non è Final Fantasy 14 a essere sbandierato come il figlio d’oro, anche se rimane la principale fonte di guadagno dell’editore, per quello che vale.

Questa volta è il Dragon Quest 3 HD-2D Remake che, sebbene Square Enix non specifichi quante unità sono state vendute su tutte le piattaforme o quanto meglio si sia venduto rispetto alle aspettative, lo cita specificamente come motivo dell’aumento del “reddito operativo del sotto-segmento”, insieme a “ammortamento dei costi di sviluppo e spese pubblicitarie inferiori rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente”.

Si tratta per lo più di incomprensibili termini aziendali, ma è una vera sorpresa vedere Square Enix riconoscere che un gioco ha venduto meglio del previsto. Ma nonostante il remake di Dragon Quest 3 abbia ricevuto i suoi brevissimi elogi in una singola frase, ciò non ha impedito a Square Enix di segnalare un calo complessivo delle vendite e degli utili dei giochi.

L’utile complessivo è stato dichiarato di circa 1,6 miliardi di dollari, in calo del 7,7%, mentre le vendite nette sono state di circa 1,05 miliardi di dollari, in calo del 10,7% su base annua. Si tratta di una tendenza continua per Square Enix, che aveva già segnalato un calo degli utili a maggio dello scorso anno. Sarà interessante vedere se ci sarà un aumento significativo nei prossimi uno o due anni, con l’attuale CEO Takashi Kiryu che entra nel suo terzo anno alla guida dell’azienda; insieme ai suoi sforzi di ristrutturazione, suppongo che la maggior parte dei progetti già in corso quando ha assunto il ruolo sia vicina alla conclusione, o siano già stati pubblicati.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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