Grimy, industrial FPS Warhammer 40k Darktide is unleashing sweeping weapon buffs

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L’FPS grimdark cooperativo Warhammer 40k Darktide sta rilasciando potenti potenziamenti alle armi

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Con l’arrivo degli Arbitri di Darktide nella line-up del co-op Warhammer 40k FPS, Fatshark migliora le armi per garantire a tutti un’esperienza divertente.

 

L’arrivo degli Adeptus Arbites in Warhammer 40k Darktide è destinato a spostare l’equilibrio di potere a favore delle forze di Tertium. Ma lo sviluppatore Fatshark vuole assicurarsi che i giocatori, indipendentemente dall’utilizzo della nuovissima classe Darktide o di altre presenti, possano divertirsi. Di conseguenza, lo studio ha annunciato un importante aggiornamento di bilanciamento in arrivo con l’aggiornamento di giugno del gioco FPS, con ampi potenziamenti alle armi per portare molte delle opzioni più deboli al nuovo standard.

 

“In futuro, effettueremo regolari modifiche di bilanciamento al gioco insieme a grandi aggiornamenti,” afferma lo sviluppatore di Darktide in un nuovo blog. Sebbene riconosca che “un bilanciamento perfetto in un gioco PvE potrebbe essere irraggiungibile e forse non necessario,” Fatshark ritiene comunque che mantenere “un livello ragionevole di bilanciamento” sia importante per i migliori giochi FPS. Questo garantisce che “i giocatori si sentano liberi di sperimentare diverse configurazioni e scegliere opzioni sia piacevoli che coinvolgenti per il loro stile di gioco.”

Questo nuovo ciclo di modifiche si concentra su “migliorare le armi sottoperformanti in modo da poter competere meglio con le opzioni di fascia alta.” Ci sono anche alcuni aggiustamenti progettati per adattarsi alle nuove armi portate sul campo di battaglia dagli Arbites di Darktide. Ad esempio, le pistole a pompa esistenti sono state migliorate “per garantire che le armi Arbites risultino soddisfacenti senza eclissare completamente le loro controparti esistenti.”

Per iniziare, le pistole a pompa da combattimento ottengono maggiore utilità, con minore dipendenza dalle munizioni speciali per essere efficaci. Beneficeranno di un danno base e di una velocità di ricarica migliori, di maggiori scorte di munizioni e di template di sprint e resistenza più generosi, che combinano per consentire “uno stile di gioco più mobile da corto raggio e non dipendere solo da colpi precisi in punti deboli.” La pistola a doppia canna, invece, riceve un aumento del moltiplicatore di danno alle armature contro i nemici implacabili e una maggiore scorta di munizioni.

Fatshark ammette che il tempo di cambio lento dei fucili laser Lucius Helbore, sebbene intenzionale, è diventato “sempre più punitivo all’aumentare del numero di nemici nelle difficoltà più elevate”. Questo è stato velocizzato, anche se non così tanto da perdere la sensazione deliberatamente ingombrante, e la rilevazione dei colpi è ora più generosa, insieme a migliori modificatori di armatura e precisione per i colpi a distanza.

Le mazzate a impulsi, sebbene siano opzioni affidabili per le attitudini, hanno un danno basso e sono “in generale non molto entusiasmanti”. Ora infliggeranno più danni al loro primo bersaglio con un “bonus particolarmente elevato” agli attacchi pesanti e speciali. I loro campi di collisione e le finestre di danno attive sono stati migliorati per rendere più facili gli attacchi, e le modifiche al template di resistenza le renderanno meno impegnative.

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Le spade “Uncino del Diavolo” hanno ricevuto un aggiornamento simile dei campi di collisione, richiederanno meno resistenza e avranno un tempo di blocco minimo ridotto, rendendole “più scattanti e reattive”. I loro attacchi leggeri sono un po’ più potenti, mentre gli attacchi pesanti e la riposta speciale ottengono aumenti significativi dei modificatori di danno alle armature.

Le asce tattiche Atrox, un’opzione di mobilità decente, dovrebbero ora essere ancora più proattive. Il loro profilo di sprint è stato “significativamente migliorato”, e puoi eseguire la maggior parte degli attacchi e l’inizio degli attacchi mentre corri, permettendoti di entrare dritto nell’azione. Ricevono un miglioramento dei campi di collisione e potenziamenti significativi dei danni ai loro attacchi speciali, oltre a un nuovo profilo di colpo di grazia pesante che infligge più danni, con un bonus extra contro i nemici con corazza.

Infine, ma non meno importanti, i famosi Tigrus Dissecatori Pesanti. Le armi dei Zelanti sono state superate dalle Lame dei Reliquari, spiega Fatshark, grazie alle opzioni di fenditura più potenti e a un output equivalente per un singolo bersaglio. Per aiutare i Dissecatori Pesanti a tenere il passo, sono stati rimossi i limiti di danno su bersagli secondari durante gli attacchi a ventaglio. I danni agli attacchi pesanti sono stati “significativamente migliorati”, e i maggiori modificatori di armatura contro diversi tipi di nemici li renderanno una scelta molto più valida.

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Questi cambiamenti arriveranno con l’aggiornamento di Darktide di Warhammer 40k di giugno lunedì 23 giugno, insieme all’uscita del DLC Arbites. Fatshark aggiunge che è consapevole di alcune opzioni sopraperformanti agli alti livelli, ma voleva “elevare le opzioni sottoperformanti piuttosto che indebolire immediatamente quelle superiori”. Attualmente sta lavorando a una “ristrutturazione completa” delle Spade da Duellanti e a modifiche al Fucile Plasmatico, ma queste arriveranno in seguito.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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