The hero battling a Xaurip - a kind of lizardman - in Avowed.

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L’enorme aggiornamento di Avowed da 66 GB include miglioramenti importanti

Tempo di lettura: 5 minuti

La patch 1.2.2 è sorprendentemente ampia per un aggiornamento del giorno di lancio.

 

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Mentre giocavo ad Avowed prima del lancio, l’elemento che ho apprezzato meno in questo RPG altrimenti molto accattivante è stato il sistema a livelli. In pratica, ogni arma o pezzo di armatura ha un livello, così come i nemici, e questo determina la potenza relativa, piuttosto che i livelli del personaggio, quasi come una versione semplificata del punteggio equipaggiamento di Destiny.

Di fatto, usare un equipaggiamento di livello inferiore rispetto a quello di un nemico significava che i colpi rimbalzavano praticamente su di loro, anche dopo averlo migliorato diverse volte. Il risultato è stata una progressione fastidiosamente a singhiozzo, in cui ci si imbatteva improvvisamente in un muro di assoluta impotenza (spesso dopo essere entrati in una nuova area) e si era costretti a cambiare l’equipaggiamento con qualsiasi oggetto di livello superiore trovato a caso, oppure a cercare disperatamente rari materiali di potenziamento per tornare in gioco. In un action-RPG altrimenti fluido e accessibile, si trattava di un’inconveniente spiacevole.

La buona notizia? Hanno già risolto il problema, o almeno apportato miglioramenti sostanziali. La patch appena rilasciata, 1.2.2, ammorbidisce l’intero sistema, rendendo il salto da un livello all’altro molto meno drastico e tenendo maggiormente conto di quanto la tua arma sia vicina al livello successivo. Laddove prima i nemici di livello superiore ricevevano un enorme bonus alla difesa e non reagivano affatto ai tuoi attacchi, ora questi bonus scattano solo se c’è un grande divario di potenziamento tra te e il nemico, e quest’ultimo almeno si ritrae quando viene colpito con un’arma di livello inferiore invece di ignorarlo completamente.

Non ho ancora potuto testare a fondo le modifiche, ma ho provato ad esplorare Shatterscarp con armi di livello inferiore, e mi è sembrato molto meglio. La mia pistola “Fine” infligge ancora danni notevolmente inferiori ai nemici “Eccezionali”, ma non è più del tutto inutile, e posso vincere gli scontri con essa solo con determinazione e buone tattiche, piuttosto che con uno zaino pieno di granate e pozioni curative.

Questo è un grande vantaggio anche per il cambio di build. In precedenza, dopo un certo punto del gioco, cambiare la propria build diventava un problema, perché spesso mancavano i materiali per potenziare il nuovo equipaggiamento. Ora, anche se provare un nuovo stile significa scendere di livello, non è un ostacolo insormontabile, e ci si può divertire anche mentre si risparmia per gli aggiornamenti.

 

È anche utile che la patch stia migliorando leggermente i compagni. In precedenza, potevano sembrare un po’ fragili, morendo troppo facilmente in battaglia. Obsidian ha aumentato la loro salute e ha anche fatto in modo che ricuperino più salute quando li si rianima, entrambi cambiamenti benvenuti che li renderanno un po’ più efficaci nel compensare eventuali debolezze nel tuo equipaggiamento.

Oltre a questo, ci sono molte correzioni di bug, in particolare per le quest interrotte. Chiunque sia rimasto bloccato nella Radura di Delemgan, ad esempio, può gioire, poiché le porte di rovi ora si apriranno correttamente invece di lasciarti trascorrere il resto del gioco nel trono della regina. È un elenco piuttosto esteso, anche se devo dire che diversi problemi che ho riscontrato sembrano rimanere irrisolti: ad esempio, non riesco ancora a consegnare la taglia del ragno a Dawnshore perché il trofeo non è mai apparso, e il ranger prigioniero nella Scala di Smeraldo con un evidente punto esclamativo sulla testa si rifiuta ancora di darmi la sua missione secondaria. Ma dato quanto rapidamente è arrivata questa patch piuttosto importante, sembra che Obsidian si stia muovendo velocemente, forse si occuperanno di questi problemi prima piuttosto che dopo.

 

Devo dire che sarebbe stato bello se ai giocatori nel periodo di accesso anticipato fosse stato dato un piccolo preavviso che questa patch fosse in arrivo. Pagare di più per giocare a una versione meno rifinita fa parte del gioco con questi stupidi vantaggi delle edizioni da collezione con accesso anticipato, ma comprendo chiunque abbia dedicato quasi una settimana al gioco solo per scoprire che la patch del giorno del lancio rivoluziona l’intero sistema di progressione. Noi giornalisti di giochi siamo abituati a questo tipo di cose, ma è un po’ spiacevole vedere che ora accade anche ai giocatori normali.

Tuttavia, la cosa importante è che il gioco sta già cambiando in meglio. Ora ho solo bisogno di un aggiornamento per affrontare la popolazione incontrollata di orsi.

Ecco le note complete sulla patch:

Correzioni richieste dalla community

  • Aggiornamenti al feedback e alle penalità/bonus della differenza di livello dell’equipaggiamento:
    • Il sistema di penalità di livello è stato modificato da un sistema rigido a un sistema dinamico basato sull’equipaggiamento del giocatore e sul livello (e sottolivello) del nemico. Le regole di differenza di livello ora si applicano solo quando c’è un divario di +/- 4 livelli.
    • I nemici di livello II ora eseguiranno una piccola animazione di reazione quando vengono colpiti da armi di livello inferiore, invece di non reagire affatto.
    • Ridotta la riduzione dei danni quando le armi del giocatore sono più vicine di livello a un nemico.
    • Diminuita significativamente la frequenza con cui i compagni commentano sul fatto che il giocatore ha bisogno di armature e/o armi migliori.
  • I materiali di potenziamento non possono più essere venduti ai mercanti per rendere inavvertitamente difficile il potenziamento. Abbiamo in lavorazione una soluzione a lungo termine che prevede il riacquisto dai mercanti.

NPC mancanti

  • In situazioni specifiche, alcuni NPC non si trovavano dove avrebbero dovuto essere. Salvare il gioco e ricaricarlo li rimetterà al loro posto. Avremmo presto una soluzione che risolve completamente la situazione e non richiede un salvataggio e un caricamento.

Correzioni di quest ed esplorazione

  • I rovi nella Radura di Delemgan ora scompariranno quando viene acquisito il Cuore di Adragan, impedendo ai giocatori di rimanere bloccati all’interno.
  • Grysca (l’apotecario) ora parla correttamente con il giocatore per far progredire Una fine prematura, anche se in precedenza hanno incontrato un bug con la generazione di Thalla l’Orco due volte.
  • Aggiunto un sistema per far riapparire i personaggi chiave durante il caricamento di un salvataggio se in precedenza erano mancanti e bloccavano la progressione della quest (incluso l’ambasciatore Hylgard e il Guardiano Runyd).

Miglioramenti dei compagni e degli NPC

  • Rianimare i compagni in combattimento ora li ripristina al 75% della loro salute massima invece del 50%.
  • La salute iniziale dei compagni è stata aumentata per migliorare la loro utilità in combattimento.

Mercanti ed economia

  • I mercanti dei moli di Dawnshore ora offrono equipaggiamento “Fine” oltre all’equipaggiamento “Comune”.

Arresti anomali e problemi principali

  • Rimossa la possibilità di arresto anomalo durante l’utilizzo di Sifone corrosivo su oggetti distruttibili.
  • Ottimizzata la gestione delle risorse degli effetti visivi mentre il gioco è in pausa tramite i menu radiali per prevenire perdite e arresti anomali rari.

E molto altro

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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