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Le prime mod di Hollow Knight: Silksong smussano gli angoli più fastidiosi, come il doppio danno subito e la comparsa di nemici a grande distanza

Tempo di lettura: 2 minuti

Silenzio. Se restiamo quieti, forse riusciamo a evitare discussioni. Se avete trascorso il fine settimana giocando a Hollow Knight: Silksong e avete riscontrato che nemici che infliggono il doppio del danno e punti di respawn lontanissimi rovinano il divertimento, le mod possono essere d’aiuto.

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Lo so, lo so, questi sono videogiochi e dobbiamo prendere la loro difficoltà con la massima serietà. Altrimenti come faremmo a imparare importanti lezioni di vita, tipo “premi il pulsante schiva a questo punto”, se non passando ore di frustrazione nel tentativo di battere un boss (o cercando queste informazioni)? Pertanto, sottolineo che queste mod, come tutte le mod, sono totalmente facoltative. Non c’è bisogno di urlare contro le persone che le usano. Risparmiate la voce per cantare serenate a Hornet durante le pause nell’azione.

Ora che ho affrontato il potente elefante nella stanza, diamo un’occhiata alla pagina Nexus Mods di Skong, che si è riempita per bene ora che il metroidvania ha un fine settimana alle spalle. La mod più apprezzata di Silksong finora è quella di Baiker che impedisce ai nemici e ai “boss normali” di infliggere il doppio del danno, lasciando però i pericoli liberi di continuare a punirvi. Non guardate i commenti al riguardo, se non avete a portata di mano i popcorn per osservare le discussioni su internet.

In cima alle classifiche dei download e degli apprezzamenti c’è anche una mod di XiaoHaiNB, che aggiunge barre della salute e numeri dei danni ai nemici. Probabilmente le mie preferite finora sono i contatori di morte. Potete scegliere tra due modder, Rexxah e NordboDev, e rimarranno lì sulla vostra HUD, ricordandovi quante volte le vostre abilità si sono rivelate un po’ troppo inutili.

 

Tornando agli aiuti, c’è ‘Stakes of Marika – Rebirth Anywhere‘ dal modder Kassent. Come ci si potrebbe aspettare, questo prende un po’ di ispirazione dall’Antico Cerchio di FromSoft assicurando che “quando muori in una scena, riapparirai all’entrata della scena invece che a una panchina lontana miglia”. Permette anche di impostare punti di respawn personalizzati, il che è fantastico.

Per chi è infastidito dall’insistenza di Silksong nel non poter controllare dove ci si trova sulla mappa a colpo d’occhio, c’è ‘Always Have Compass Effect‘ di Synthlight, che fa quello che dice il nome. Lo stesso modder è intervenuto con una mod che rende gli oggetti di consegna meno fragili di una spedizione di bicchieri di vino sballati, pericolosamente in equilibrio a formare una torre alta 6 metri e posizionata vicino a dei fuochi d’artificio parzialmente accesi.

La mod finale che mi ha colpito finora è questa per gli appassionati di lore, che assicura che dobbiate uccidere un solo nemico per poter leggere la voce del diario della sua specie.

Assicuratevi di controllare i requisiti di ciascuna di queste se vi va di provarle, dato che la maggior parte richiede elementi come BepInEx e MelonLoader per avviarsi.

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