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Le maestrie di Titan Quest 2 migliorano ulteriormente il miglior aspetto del rivale di Diablo

Tempo di lettura: 4 minuti

Titan Quest 2, un ARPG in stile Diablo, ripropone le maestrie del gioco originale, combinando due aspetti diversi per creare classi potenti e uniche.

 

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Con Diablo 4 ormai alle spalle e Path of Exile 2 alle porte, il mio pensiero è già rivolto al prossimo grande ARPG, e Titan Quest 2 si colloca in cima alla mia lista dei più attesi. L’originale del 2006 rimane un classico del genere, e uno dei motivi per cui spicca ancora oggi è il suo sistema di classi distintivo, che fonde due “maestrie” per creare un numero enorme di combinazioni potenziali. Grimlore Games sta ampliando questo sistema per il sequel, e in un nuovo post sul blog spiega esattamente cosa aspettarsi dalle maestrie di Titan Quest 2 al lancio in accesso anticipato.

Come il suo predecessore, in Titan Quest 2 si combinano due maestrie per determinare la propria classe. Queste verranno scelte all’inizio dell’avventura, spiega Grimlore, “vogliamo che tu sperimenti le possibili sinergie tra di esse senza un grande intervallo tra i due sblocchi”. Ogni maestria sblocca una gamma di incantesimi e modificatori tra cui scegliere, con la possibilità di inserire fino a dieci abilità nella barra delle azioni. Questo dovrebbe garantire un’ampia selezione di build a disposizione, offrendo la libertà e lo spazio per sperimentare il proprio equipaggiamento che rende brillanti i migliori giochi simili a Diablo.

Come accennato nella mia anteprima di Titan Quest 2, avrai anche la possibilità di adattare e modificare le tue due abilità globali – l’attacco base e la schivata – permettendoti di modificarle per adattarle al tuo approccio scelto. Con dieci slot a disposizione, avrai la libertà di scegliere ciò che preferisci. Vuoi puntare su una singola abilità di danno e integrarla con un supporto? O mescolare una varietà di attacchi diversi per adattarti ad ogni situazione? Titan Quest 2 ti permette di fare ciò che ritieni più giusto.

Guadagnerai punti attivi e passivi separati all’interno degli alberi delle abilità, e le abilità attive possono essere ulteriormente modificate dai modificatori. Quando arriverà l’accesso anticipato a Titan Quest 2, avrai a disposizione le maestrie Terra, Tempesta e Guerra, ma aspettati che si espandano nel tempo – il gioco originale presentava otto scelte nel gioco base, con tre in più nelle espansioni. Grimlore ci offre alcuni esempi del tema di ogni maestria.

La prima è Terra, che, proprio come l’equivalente del primo gioco, è in realtà una combinazione di fuoco e magia terrestre fisica. Puoi optare per un uso più controllato delle fiamme, abbracciare terremoti e fratture, “o abbandonare completamente ogni riguardo per la sicurezza e sacrificare la tua salute in favore della distruzione massima”. Prendi l’abilità Frattura, aprendo una linea di terra davanti a te per infliggere danni, quindi integrala con un modificatore Lava per infliggere danni da fuoco aggiuntivi, o un modificatore Fratture Aggiuntive per una serie di tre impatti leggermente più deboli.

Maestria Terra di Titan Quest 2 - L'abilità Frattura con modificatori Lava e Aggiuntivi.

Domina il campo di battaglia con ghiaccio e fulmini con la maestria Tempesta. Essa favorisce le abilità AoE con ripetuti colpi di danno e infusioni elementali alle tue abilità. Il congelamento e l’elettrocuzione ti consentono di bloccare completamente i nemici. Equipaggia Ciclone per posizionare una vasta tempesta circolare che infligge danni da freddo, quindi aggiungi il modificatore Blizzard per infliggere più danni e applicare effetti di gelo e congelamento, o il modificatore Tempesta Personale per creare anche una tempesta secondaria più piccola che segue il tuo personaggio.

Infine (per ora) abbiamo Guerra, che si concentra sulla pura esperienza di combattimento. L’albero delle maestrie include attacchi progettati per adattarsi a tutti i tipi di armi, comprese quelle a distanza, offrendo ampia libertà di scelta. Concede anche abilità di supporto ideali per ridurre le distanze o sopraffare gli avversari con stordimenti e sbilanciamenti.

Tra le abilità di Guerra, Salto è un classico preferito degli ARPG che ti permette di saltare rapidamente attraverso il campo di battaglia – Carica Raffredda permette di utilizzare due stack a costo di un tempo di recupero più lungo, mentre Salto Sismico infligge un forte impatto intorno al punto di atterraggio. Combina i due modificatori e potrai rapidamente annientare un gruppo di nemici con una doppia dose di danni.

Maestria Guerra di Titan Quest 2 - L'abilità Salto in azione.

Naturalmente, la vera magia di Titan Quest 2 sarà nel modo in cui combinerai queste maestrie. Per aiutarti a trovare la chiave del successo, Grimlore ha “meccaniche globali che tutte le maestrie presenteranno in qualche forma – a volte tramite abilità di base, altre volte tramite modificatori”. Come semplice esempio, potresti essere in grado di utilizzare le abilità di Guerra per accumulare stack di un effetto di stato che può poi essere consumato con un incantesimo di Tempesta. “Diverse maestrie offriranno diverse meccaniche globali,” spiega, “consentendo interazioni uniche tra specifiche coppie di maestrie che non tutte le altre possono coprire”.

Il lancio di Titan Quest 2 è previsto tramite Steam Early Access nell’inverno, tra la fine del 2024 e l’inizio del 2025. Grimlore promette ulteriori filmati di gioco “a breve”, quindi tenete d’occhio per maggiori dettagli nel prossimo futuro.

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