Un gioco di carte roguelike, concorrente di Slay the Spire e TFT, chiamato The Bazaar, è stato criticato per le sue politiche di monetizzazione, con gli sviluppatori che hanno risposto alle accuse.
L’atteso roguelike, deckbuilder e gioco di strategia a carte The Bazaar è finalmente disponibile gratuitamente tramite la sua prima open beta. Tuttavia, i fan di vecchia data di quello che potrebbe essere un rivale di Teamfight Tactics e Slay The Spire hanno criticato i nuovi acquisti in-game e i metodi di monetizzazione, in quanto sembrano contraddire le descrizioni di The Bazaar precedentemente pubblicate dallo sviluppatore Tempo e dal suo CEO e fondatore Andrey ‘Reynad’ Yanyuk. Rispondendo a queste critiche, Yanyuk afferma che gli acquisti in-game non creano una dinamica pay-to-win, che alcuni feedback dei giocatori sono “allarmismi dramatizzati” e che la risposta alla nuova monetizzazione e patch di The Bazaar è “un ottimo esercizio per dimostrare perché noi [Tempo] dovremmo comunicare di meno”.
Un mix di giochi di strategia a carte strategia e deckbuilder roguelike, The Bazaar ha appena lanciato la sua prima open beta ed è giocabile gratuitamente. Ogni personaggio eroe è dotato di un mazzo di 100 carte possibili, ma i giocatori possono sbloccare espansioni per ciascuno di essi tramite il nuovo Prize Pass. Se giochi a The Bazaar gratuitamente, esiste un livello gratuito del Prize Pass. Tuttavia, puoi anche pagare per accedere al livello premium del Prize Pass che, se lo completi nel gioco classificato o normale, produrrà un set di carte diverso per alcuni eroi. Dopo che queste carte saranno state disponibili tramite il livello premium del Prize Pass per un mese, saranno disponibili anche per l’acquisto diretto da parte di qualsiasi giocatore.
L’accesso al livello premium del Prize Pass costa 10 $, e puoi acquistare tale livello premium solo utilizzando valuta reale. Tuttavia, una volta che le carte espansione del pass premium saranno in vendita per tutti, potranno essere acquistate utilizzando denaro reale (ancora, costeranno 10 €) o utilizzando 999 gemme. Le gemme possono essere guadagnate giocando partite classificate di The Bazaar.
Sebbene questi metodi di monetizzazione possano sembrare simili ad altri videogiochi moderni, o giochi come The Bazaar, quando The Bazaar è arrivato per la prima volta su Kickstarter nel 2018, Yanyuk e Tempo hanno spiegato che “inizi il gioco con un paio di classi sbloccate… queste classi hanno tutte le carte del gioco per loro”. Il Kickstarter originale affermava che “man mano che verranno introdotte più classi nel gioco, avrai la possibilità di sbloccarle, spendendo denaro o valuta di gioco”, ma nel 2020, Yanyuk ha twittato che “The Bazaar è free-to-play e non ha carte che devi collezionare affatto”.
Alcuni giocatori stanno criticando le nuove politiche di monetizzazione di The Bazaar perché ritengono che contraddicano queste dichiarazioni precedenti. “Non credo che mi piaccia davvero questo modo di fare pacchetti di carte, bloccandoli dietro un battle pass”, scrive un giocatore, ‘TacoBrowser’, sul subreddit di The Bazaar. “Questo team di sviluppatori riceve il beneficio del dubbio da parte mia ed è ancora una beta”, scrive un altro giocatore scrive, “ma le meccaniche pay-to-win palesi non sono un buon inizio per una open beta”.
In risposta a queste critiche, Yanyuk afferma che il nuovo sistema non creerà una dinamica pay-to-win e non ritiene che i giocatori che acquistano carte con qualsiasi mezzo avranno un tasso di successo maggiore.
“Non credo che spendere denaro aumenterà il tasso di vittoria di nessuno”, scrive Yanyuk sul Discord ufficiale di The Bazaar. “Alcuni giocatori danno la colpa a tutto tranne che a se stessi quando perdono, quindi continuano a perdere. Perdendo, continuano a indicare cose diverse dalle proprie decisioni che ‘hanno causato’ questo.
“Se vengono uccisi da una carta di espansione, la chiameranno pay-to-win. Se vengono uccisi da una carta predefinita, daranno la colpa al bilanciamento. O alla casualità degli accoppiamenti. O alla mancanza di vittorie gratuite dal matchmaking basato sulle competenze. Se spendono soldi, in realtà non vinceranno di più perché l’incompetenza è interna.”
Yanyuk inoltre dice che alcune delle risposte riguardanti la monetizzazione non sono “autentiche” e afferma di “rimpiangere” la pubblicazione del video delle ultime note sulla patch.
“Ero così stressato per la monetizzazione negli ultimi anni, ma vedere Reddit impazzire oggi mi fa tirare un sospiro di sollievo”, scrive Yanyuk in risposta a un giocatore di Bazaar. “Sono abbastanza sicuro che siamo sulla buona strada ora.
“Il feedback sulla monetizzazione è negativo al 100% delle volte per il 100% dei giochi solvibili. È il ragazzo che ha gridato al pay-to-win e il meno onesto di tutti i feedback sui giochi. Incoraggio tutti a votare con il proprio portafoglio perché è l’unico modo in cui possiamo vedere la verità su questo argomento. Il dramma è il punto e il divertimento per il tipo di persone che attrae il discorso sulla monetizzazione. Non è un feedback autentico, è un allarmismo drammatico da parte di una manciata di persone che non hanno provato il sistema.
“Mi pento di aver fatto un video sulle note della patch questa settimana”, conclude Yanyuk. “Dà alle persone un giorno per mentire, presumere il peggio e fare previsioni catastrofiche, invece di provare semplicemente i nuovi contenuti in prima persona. Un ottimo esercizio per dimostrare perché dovremmo comunicare di meno.”
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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