La Stagione 3 di Last Epoch, “Sotto Antichi Cieli,” introduce una nuova meccanica di Caccia Primordiale all’ARPG di Eleventh Hour, mentre il titolo si confronta con concorrenti del calibro di PoE 2 e Diablo 4.
Gli appassionati di ARPG avranno presto l’imbarazzo della scelta, dato che lo sviluppatore Eleventh Hour Games ha tolto il velo sulla Stagione 3 di Last Epoch. Manca ancora poco più di un mese all’inizio della Stagione 10 di Diablo 4, ma il prossimo aggiornamento di Path of Exile 2 arriverà tra poche settimane. Per ora, tuttavia, la mia attenzione è rivolta al nuovo aggiornamento di Last Epoch, ‘Sotto Antichi Cieli’. Ci condurrà in una ‘Caccia Primordiale’ per affrontare alcune delle bestie più feroci mai viste in Eterra, insieme all’aggiunta del decimo capitolo della campagna e ad alcune modifiche radicali per la classe Acolyte e le sue specializzazioni Lich e Necromante.
Se non avete ancora giocato a Last Epoch, ve lo consiglio ancora una volta caldamente per i suoi ambienti incredibili, le classi ricche di personalità, le build altamente personalizzabili e un design dell’equipaggiamento che risulta accessibile ma profondo. Trova un buon equilibrio tra la semplicità di Diablo 4 e la profondità di Path of Exile, creando uno dei migliori giochi simili a Diablo disponibili. Oltre a questo, offre un filtro del bottino di prim’ordine, facilmente personalizzabile in-game, anche per i principianti. Dispone inoltre di più spazio di archiviazione per conservare la vostra collezione di quanto anche il più accanito accumulatore potrebbe riempire. Nella Stagione 3, EHG espande la parte meno utilizzata della sua storia di viaggi nel tempo, l’era antica.
Si ha un breve assaggio della terra dei dinosauri all’inizio della storia di Last Epoch, ma stiamo per trascorrere molto più tempo nel regno preistorico attraverso il nuovo decimo capitolo, e sarà più prominente anche nell’endgame. Dalle fitte foreste alle cime innevate delle montagne, il tutto appare assolutamente sbalorditivo, per gentile concessione di un altro aggiornamento grafico che include più creature sullo sfondo e shader dell’acqua rinnovati. Sono rimasto molto colpito dal salto visivo dall’accesso anticipato alla versione 1.0, quindi sono ansioso di vederlo in azione.
La meccanica principale della Stagione 3 è la Caccia Primordiale. Funziona un po’ come il sistema Nemesis, ma dovrete rintracciare la vostra preda e seguirla attraverso le spaccature fino ai suoi luoghi di riproduzione. Queste zone saranno piene di nemici mortali che rilasceranno una nuova valuta chiamata Ossa Antiche al posto del normale oro, e dopo averli combattuti, alla fine incontrerete il vostro obiettivo principale, una Bestia della Spaccatura. Queste vi offriranno una sfida particolarmente impegnativa e ricompense di pari valore, ma sconfiggerle non è la fine.
Quando una Bestia della Spaccatura cade, vi viene data la possibilità di far evolvere la sua stirpe in una delle tre direzioni, influenzando sia le abilità che avrà in futuro sia il potenziale guadagno. Potete continuare ad accumulare evoluzioni, ma se le cose si fanno troppo fuori controllo c’è sempre la possibilità di resettare la stirpe e ricominciare da capo.
Prendete i vari materiali primordiali e le Ossa Antiche che avete raccolto dalle spaccature e dalla nuova regione del decimo capitolo, Il Giardino, e portateli al Maestro Cacciatore Wengari Skarven Bloodhorn, e potrete iniziare a incassarli per oggetti potenti. Il nuovo equipaggiamento primordiale è disponibile in due varianti, unici ed esaltati, e funziona in modo simile ai loro equivalenti del gioco base, ma con ancora più potenza a loro disposizione. Lo svantaggio è che si può equipaggiare un solo oggetto primordiale (di entrambi i tipi) alla volta.
Insieme a questo arriva un nuovo oggetto di crafting, la Runa dell’Evoluzione, che permette di modificare un oggetto esaltato standard con almeno un’affisso di livello sette in una versione di livello otto. EHG afferma che si tratta di potenziamenti molto potenti, “che spesso concedono dal 50% al 100% in più rispetto agli affissi esistenti di livello sette”. In una notizia ancora migliore, l’affisso sigillato primordiale non occupa lo slot standard dell’affisso sigillato, quindi se siete davvero fortunati potreste finire con un oggetto esaltato a sei affissi.
In arrivo per la Stagione 3 ci sono anche delle modifiche a una delle mie classi preferite di Last Epoch, l’Acolyte. Aspettatevi “un gran numero di modifiche alla base Acolyte, Necromante e specializzazioni Lich”, tra cui modifiche a Harvest, Death Seal, Dread Shade e altro ancora. EHG ci offre un’anticipazione con uno sguardo a un’abilità per ognuna. L’abilità principale ‘Rip Blood’, per esempio, ora colpisce tutti i nemici in una linea di fronte a voi, invece di prendere di mira un nemico specifico.
L’abilità ‘Assemble Abomination’ del Necromante, che fonde le varie evocazioni in un’unica, potente bestia, è stata riprogettata. Non fa più decadere la salute nel tempo, ricorda i minion da cui è stata assemblata e divorerà qualsiasi altra creatura vicina di quei tipi per ripristinare la sua salute. Notate che non influenzerà i minion di altri giocatori, anche se può prendere di mira quelli portati dai vostri nemici.
‘Aura of Decay’, che era una potenza iniziale che da allora è stata dimenticata, viene riportata indietro “come una forte opzione nel kit di strumenti del Lich”. La sua riduzione al danno da veleno che subite è meno efficace, ma ora subite il 50% in meno di danni dalla vostra stessa Aura of Decay. Tutte e tre le abilità menzionate sopra stanno anche ricevendo alcune modifiche radicali ai loro singoli alberi di abilità, che potete studiare in dettaglio grazie a un blog degli sviluppatori.
Sia il Lich che il Necromante stanno anche ricevendo alcuni nuovi nodi passivi. L’ ‘Executioner’ del Lich vi permette di equipaggiare un pugnale o un’ascia nella vostra mano secondaria per diventare una minaccia a doppia arma, mentre ‘Accursed Feast’ rende i vostri effetti di risucchio molto più forti, ma fa sì che svaniscano più velocemente. Gli ‘Insegnamenti Proibiti’ del Necromante danno Intelligenza e Vitalità, e scalano i vostri servitori con entrambe le statistiche, mentre le ‘Effigi’ rielaborate ora fanno sì che una percentuale del danno che subite venga reindirizzata ai vostri servitori, e cura il gruppo rimanente se uno di loro muore.
A completare le anticipazioni di oggi c’è una nuova abilità Lich, ‘Flay’. Questo ibrido tra attacco in mischia e incantesimo vi fa eseguire un Passo dello Spirito per una breve distanza verso il vostro nemico, per poi infliggere un fendente stretto e lacerante che fa esplodere qualsiasi nemico ucciso in un’Eruzione di Sangue, infliggendo danni fisici intorno a loro. Naturalmente, avrà il suo albero passivo completo che può potenziarla o cambiare il suo funzionamento; forse volete trasferire la vostra Aura of Decay al nemico che colpite, o forse volete che infligga invece danni da freddo con una possibilità di congelamento.
La Stagione 3 di Last Epoch sarà lanciata giovedì 21 agosto. Eleventh Hour Games promette ancora più anticipazioni nel periodo che precede il lancio, e noi ci assicureremo di portarvi i dettagli più importanti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com






