L’espansione Orobyss di Last Epoch sarà gratuita per i giocatori esistenti; tuttavia, la sua classe DLC a pagamento ha suscitato malcontento tra i giocatori.
Con l’avvicinarsi della prima espansione di rilievo di Last Epoch, Orobyss, lo sviluppatore Eleventh Hour Games (EHG) ha delineato una roadmap che anticipa i contenuti in arrivo fino al 2026. Nonostante in precedenza lo studio avesse dichiarato di non voler introdurre contenuti a pagamento, EHG ha recentemente ammesso di dover riconsiderare la propria posizione, non essendo riuscita a generare profitti. Ora, pur confermando che l’espansione sarà gratuita, l’annuncio che la nuova classe sarà disponibile tramite DLC a pagamento ha scatenato reazioni negative tra i giocatori.
Last Epoch è riuscito a posizionarsi tra due colossi del gaming come Diablo 4 e Path of Exile 2. Il gioco di ruolo di Eleventh Hour Games sembra aver catturato completamente l’attenzione di molti giocatori, che si sono allontanati dai titoli più blasonati. Unendo l’accessibilità di Diablo alla profondità di PoE, ha tutte le carte in regola per diventare un punto di riferimento per gli anni a venire.
Partiamo dalle buone notizie. Secondo l’ultimo annuncio del CEO di EHG, Judd Cobler, l’espansione Orobyss di Last Epoch sarà gratuita per tutti i giocatori esistenti al momento del suo rilascio nel 2026, dopo le Stagioni 4 e 5. Considerando che le stagioni durano in genere circa quattro mesi, è lecito aspettarsi l’espansione verso la fine di agosto o l’inizio di settembre. Chi si avvicinerà al gioco dopo l’uscita di Orobyss dovrà acquistarla come parte di un bundle aggiornato del gioco base. Pur rimanendo vago sui contenuti delle prossime stagioni, Cobler anticipa che la Stagione 4 “è prevista per l’inizio del 2026 e introdurrà una nuova meccanica stagionale, insieme a diversi aggiornamenti molto richiesti”. Sembra promettente.
Tuttavia, ciò che ha realmente sollevato le proteste dei giocatori è l’annuncio dell’introduzione, con Orobyss, di una nuova tipologia di classe a pagamento, denominata “Classi Paradosso”. Una Classe Paradosso è descritta come “una classe giocabile completamente alternativa, basata su sistemi che funzionano in modo diverso da qualsiasi altra cosa presente nel gioco”. Secondo Cobler, “queste classi ci permetteranno di sperimentare in modi nuovi e innovativi”.
Cobler aveva già fornito le motivazioni dello studio per l’introduzione di contenuti a pagamento nel suo post del 3 ottobre (come mostrato sopra). In questo post, afferma che le prime tre stagioni di Last Epoch “non sono state redditizie” e che i tempi e i costi di sviluppo prolungati hanno reso necessario esplorare flussi di entrate alternativi. “Anni fa, quando eravamo un team molto più piccolo nato su Reddit, il nostro obiettivo era di non far pagare alcun contenuto”, afferma, “ma le nostre vendite di cosmetici non sono state sufficienti a coprire i nostri costi di sviluppo a lungo termine”.
Anche se tutti sapevano che questa era una possibilità concreta, l’idea di rendere intere classi accessibili solo a pagamento lascia comunque l’amaro in bocca. Non è dato sapere quanto saranno potenti le Classi Paradosso rispetto alle loro controparti standard, e abbiamo visto con titoli come 40k Darktide come le classi a pagamento possano sconvolgere completamente l’equilibrio del gioco. È un terreno scivoloso su cui EHG dovrà muoversi con cautela. Pur essendo disposto ad aspettare e vedere cosa succede, i giocatori hanno già criticato duramente EHG per questa decisione.

“Classi a pagamento? Che schifo. RIP Last Epoch”, commenta un giocatore in risposta all’ultimo post di Cobler.
Un altro commentatore su Reddit scrive: “Lol classi a pagamento. Di sicuro non saranno potenziate eccessivamente per aumentare le vendite, giusto?”.
Nel frattempo, in tipico stile Steam, la sezione delle recensioni di Last Epoch ha visto un afflusso relativamente elevato di recensioni negative da quando il post è stato pubblicato. Le recensioni recenti di Last Epoch sono ora “Miste”, il che è ben lontano dalle recensioni “Per lo più positive” che ha ricevuto complessivamente.
Il malcontento dei fan non è l’unico problema che EHG sta affrontando. All’inizio di quest’anno, EHG è stata acquisita da Krafton, sviluppatore ed editore di PUBG, suscitando timori che ciò avrebbe comportato un cambiamento significativo nella monetizzazione. Inoltre, la recente svolta di Krafton verso una posizione “AI-first” non è stata accolta positivamente, lasciando a Cobler il compito di chiarire la situazione come parte dell’ultimo aggiornamento dello studio.
“C’è stata molta discussione sui recenti commenti di Krafton sull’essere ‘AI-first’ e su cosa ciò potrebbe significare per EHG”, afferma. “Per essere chiari, il nostro approccio allo sviluppo non sta cambiando. Rimaniamo concentrati sulla costruzione di Last Epoch nello stesso modo in cui abbiamo sempre fatto, con la stessa filosofia di progettazione pratica”.
Quindi, anche se le classi a pagamento sono il problema del momento, almeno siamo grati che sia solo questo, e non un altro studio che viene spinto verso l’IA. Alla fine dei conti, EHG deve pur guadagnare qualcosa, ma temo che queste Classi Paradosso non siano il modo giusto per farlo. Se i cosmetici non bastano, però, allora qualcosa doveva cedere.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)




