Last Epoch è stato al centro di recenti polemiche, ma Eleventh Hour spera che il suo corposo blog sulla Stagione 4 possa calmare le acque.
Gli ultimi mesi sono stati piuttosto turbolenti per Last Epoch. In seguito all’acquisizione da parte di Krafton a luglio, il futuro del gioco è stato avvolto da interrogativi, data la decisa intenzione dell’azienda di diventare un’attività “AI first”. Successivamente sono arrivate le Classi Paradox – nuove specializzazioni DLC acquistabili che, secondo Eleventh Hour, sono un male necessario “poiché le vendite di soli cosmetici non erano sufficienti a finanziare i costi di sviluppo”. La risposta, come prevedibile, è stata tutt’altro che positiva, con le recensioni più recenti di questo RPG su Stream che si attestano su un “estremamente negativo”, ovvero un preoccupante 17%.
Mentre le tensioni continuano a crescere, Eleventh Hour inizia il suo ampio blog di anteprima di Last Epoch ammettendo che, in termini di comunicazione, “ha sbagliato il bersaglio nei post recenti. C’è un delicato equilibrio tra il mantenere informata la comunità e il tenere nascoste le informazioni per creare entusiasmo prima di un grande aggiornamento”, scrive. “Quindi stiamo rivelando molto più di quanto faremmo di solito in questa fase, ma abbiamo ancora molti dettagli e contenuti entusiasmanti da condividere in vista del lancio della Stagione 4.”
Ma il post non riguarda solo la Stagione 4. Eleventh Hour discute anche della Stagione 5, rivelando anche una nuovissima roadmap che risponde ad alcune domande sul DLC Orobyss (e tralascia un dettaglio controverso). Speriamo solo che non si scontri con la presunta espansione di Diablo 4 o con un altro aggiornamento di Path of Exile 2: ha già passato un periodo difficile.
Il fulcro della Stagione 4 sono le Omen Windows; inquietanti squarci nel velo che appariranno sia durante la campagna che nell’endgame. Mentre ti avvicini a queste stranezze spettrali, esse si frantumano, generando una miriade di mostri abitanti del Vuoto e l’enigmatico Omen. Durante la prima fase del combattimento, l’Omen non subisce danni, ma se riesci a sconfiggere abbastanza ondate, distruggerà tutte le bestie rimanenti e ti affronterà direttamente. Sconfiggerlo ti farà guadagnare varie ricompense, tra cui le nuovissime Rune della Corruzione e i Frammenti di Clessidra.
Le Rune della Corruzione possono essere incastonate nei tuoi oggetti, incantandoli con poteri ispirati al Vuoto. Ma c’è un trucco. Anche se potresti finire per potenziare enormemente la tua arma, c’è la possibilità che la corruzione la divori, rendendola completamente inutile. Usare le Rune è un azzardo, e so che dovrò costantemente lanciare una moneta per decidere. I Frammenti di Clessidra, nel frattempo, sono una nuova valuta scambiabile.
C’è anche un’altra aggiunta alla Echo Web del Monolith, opportunamente chiamata Echo Chains. Queste missioni sequenziali mettono alla prova meccaniche specifiche e culminano in un combattimento più difficile che ti frutta più ricompense.
Ma forse la cosa più importante per questo piccolo e subdolo cannone di vetro sono le nuove abilità Rogue. Come giocatore ad alto rischio e alta ricompensa, Shadow Rend (esegui un lungo colpo, quindi la tua ombra segue con un potente attacco ritardato) è assolutamente perfetto, mentre Bladestorm ti consente di lanciare una spietata spada rotante che taglia a pezzi i nemici – pensa a Cloud of Daggers in Baldur’s Gate 3. Rogue ha anche alcune nuove animazioni, con Primalist che ottiene una revisione completa in quel reparto.
La spec Spellblade di Mage sta anche ricevendo un aggiornamento che è “volto a migliorare l’efficacia degli incantesimi attivati”, oltre ad aumentare la sua capacità difensiva e migliorare i suoi costi di mana.
Più in generale, tuttavia, ci sono una serie di modifiche al combattimento, con effetti visivi e sonori migliorati che rendono tutto più esplosivo e nuove animazioni su misura che fanno reagire i nemici ai tuoi colpi. È sottile, ma aggiunge certamente un po’ di peso, che è qualcosa con cui trovo che gli ARPG lottino dato che l’obiettivo principale è, ovviamente, eliminare il maggior numero possibile di nemici il più velocemente possibile per far aumentare i numeri.
Poi passiamo alla Stagione 5, che Eleventh Hour conferma è “ancora lontana”. La meccanica stagionale sarà la Rage of Morditas, ispirata allo stesso semidio ghiacciato, che affronterai come boss di fine gioco. Ci sono importanti miglioramenti alle fazioni di oggetti e la nuova skill Radiant Lance per Paladin che ti consente effettivamente di sparare un raggio laser di luce.
Poi, naturalmente, c’è Orobyss, il primo DLC del gioco che, in teoria, aggiunge la Classe Paradox a pagamento. Vale la pena notare che detta classe è assente sia dal post sul blog che dalla roadmap, il che potrebbe suggerire che gli sviluppatori abbiano fatto dietrofront sulla decisione. Potrebbe essere necessario pagare il conto per il DLC, allineandolo maggiormente a giochi come Diablo 4, ma nel frattempo abbiamo due nuovi capitoli della campagna, boss, modifiche al monolite ed espansioni del sistema di abilità per cui entusiasmarci.
Last Epoch Stagione 4 arriverà giovedì 26 marzo, con la Stagione 5 e Orobyss in uscita nel corso del 2026. Con il prossimo capitolo della saga di Diablo 4 anch’esso previsto per il prossimo anno, insieme alla potenziale uscita della versione 1.0 di Path of Exile 2, Eleventh Hour ha molto lavoro da fare per il suo ARPG.
Ma nonostante i suoi problemi di fine anno, vedo ancora un posto per Last Epoch. Mentre Diablo 4 fatica a fare i progressi che Blizzard senza dubbio vorrebbe vedere, questa prossima espansione sembra essere decisiva, soprattutto perché, dato che il roster probabilmente raggiungerà quota sette con l’uscita del nuovo DLC, sembra che questo possa essere il capitolo finale dell’ultima della saga di Sanctuary. Se Last Epoch riesce a riprendersi, credo davvero che possa avere successo. Spero solo che possa evitare la spinta all’IA generativa di Krafton.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)





