Last Epoch è in corsa per la corona di action-RPG detenuta da tempo da Diablo (e recentemente contesa da titoli del calibro di Path of Exile e Grim Dawn). Con il potere del viaggio nel tempo - e un trailer di lancio dall'aspetto spettacolare - dalla sua parte, l'indie di belle speranze sembra sicuramente destinato a dare battaglia quando uscirà dall'Early Access tra poco più di un mese.
Last Epoch è in Accesso Anticipato dal 2019, dopo essere nato da un gruppo di sviluppatori riuniti da un post su Reddit per formare il nascente studio Eleventh Hour Games e aver condotto una campagna di crowdfunding di successo su Kickstarter per un ammontare di 255.000 dollari nella primavera del 2018.
Il trailer di lancio di Last Epoch si concentra in gran parte sulla sua storia e sul suo mondo lunatico – che il giocatore deve salvare saltando nel tempo – e sull’esplosione di poteri momento per momento rispetto ai dettagli del suo gameplay, che offre un’enorme quantità di personalizzazione del giocatore attraverso più di 100 abilità con alberi di abilità e progressione separati. A queste abilità si aggiungerà il consueto ciclo di slash-and-loot del genere, con i nemici che lasciano cadere oggetti casuali e i giocatori che possono creare equipaggiamenti sempre più potenti utilizzando i beni raccolti.
L’endgame del gioco è chiaramente al centro dell’attenzione degli sviluppatori, con l’opzione di saltare in linee temporali alternative che scuotono efficacemente gli scenari della campagna, con eventi completati che si diramano in base alle azioni dei giocatori. Ci sarà anche una modalità arena che ti permetterà di scalare le classifiche uccidendo ondate infinite di nemici.
Si tratta di uno stravolgimento di una formula ben collaudata che, a quanto pare, ha già riscosso un buon successo: Eleventh Hour ha dichiarato che Last Epoch ha venduto oltre un milione di copie durante il periodo di Early Access. La versione 1.0 completa arriverà il 21 febbraio, dopo un ritardo dello scorso dicembre.
Nel corso dell’Early Access il gioco ha aggiunto nuove classi, tra cui il Runemaster che lancia incantesimi, e si prevede un supporto continuo sotto forma di “cicli” regolari di nuovi contenuti e un reset dell’economia, oltre a eventi competitivi.
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