Finalmente è arrivato il momento del lancio di Assetto Corsa Evo, e sebbene l’inizio sia stato alquanto contrastato, il gioco di corse è ricco di potenzialità.
Per chiunque desideri un’esperienza di guida realistica, la serie Assetto Corsa è da tempo una delle più affidabili. Che siate alla guida di un simulatore da oltre 9.000 euro o che semplicemente vogliate sfidare gli amici su tracciati ricreati in modo squisitamente dettagliato, si è sempre distinta, insieme a iRacing, tra le migliori del settore. Mentre sia Assetto Corsa originale che il suo seguito del 2019, Competizione, vantano ancora migliaia di giocatori giornalieri, il terzo capitolo ha richiesto molto tempo per arrivare. Bene, l’attesa è finalmente finita, perché Assetto Corsa Evo è appena stato lanciato su Steam Early Access – e nonostante alcuni problemi tecnici iniziali, ha appena stabilito un nuovo record Steam per la serie.
Come ci si aspetta da qualsiasi nuova versione di una serie di simulazione di guida, Assetto Corsa Evo promette un’azione in pista ancora più realistica, ricreazioni più dettagliate di tracciati e vetture, grafica migliorata e nuovi modi di gareggiare. Anche se esistono giochi di guida più belli e ricchi di contenuti, giochi di guida, la priorità assoluta per Evo e i suoi rivali nel settore delle simulazioni è la precisione nella fisica, nelle prestazioni delle vetture e nella sensazione di guida.
Lo sviluppatore Kunos offre già un eccellente realismo nell’AC originale e in Competizione, ma per Evo sta migliorando dove possibile e aggiungendo funzionalità aggiuntive, come un nuovo sistema che “simula meticolosamente le prestazioni dell’asfalto in diverse condizioni meteorologiche dinamiche, garantendo un’esperienza autentica e realistica che ridefinirà gli standard che hanno reso Assetto Corsa famoso in tutto il mondo”.
Oltre a tutti i singoli tracciati su cui è possibile gareggiare, Evo avrà una modalità open-world (una novità per la serie) che offre ai giocatori un enorme sandbox in cui correre. Il mondo aperto è ambientato nella regione tedesca dell’Eifel, e se conoscete qualcosa di automobili, saprete che lì si trova l’iconico circuito del Nurburgring. Non è ancora presente nel gioco, ma verrà aggiunto in una fase successiva dell’accesso anticipato.
In generale, le cose sono un po’ più essenziali per questo lancio iniziale in accesso anticipato. I giocatori avranno accesso a cinque tracciati (Brands Hatch, Mount Panorama, Imola, Suzuka e Laguna Seca) e a una piccola selezione di modalità single-player. Anche l’elenco delle auto inizierà piccolo, con solo 20 disponibili per ora, tra cui la Ferrari 488 Challenge EVO, la Lotus Emira e la Mercedes-AMG GT2.
Kunos afferma che durante l’accesso anticipato, l’offerta di contenuti crescerà gradualmente. Compreso il lancio di oggi, sono previste sei espansioni di contenuti in accesso anticipato che aggiungeranno funzionalità, tracciati, auto e modalità nel tempo.
Il lancio in accesso anticipato è stato finora un po’ una miscela di cose. Dal lato positivo, un picco di giocatori simultanei di oltre 25.000 è stato registrato a poche ore dal lancio del gioco, il picco massimo di sempre per la serie su Steam. Tuttavia, le recensioni degli utenti del gioco sono un po’ altalenanti. Sono stati riscontrati alcuni problemi tecnici e bug comprensibili, ma per un’uscita in accesso anticipato non è niente di insolito. Il vero problema però sono stati i problemi con i server del gioco, che hanno disconnesso praticamente tutti i giocatori. Inizialmente questo limitava i giocatori a soli sei veicoli disponibili senza connessione ai server, ma Konus, a suo merito, ha rilasciato una patch che sblocca tutte le 20 auto anche offline.
“Stiamo lavorando a questo con urgenza e speriamo di trovare una soluzione il prima possibile”, afferma lo sviluppatore.
Assetto Corsa Evo è ora disponibile su Steam Early Access, e se volete partecipare fin dall’inizio del suo viaggio, c’è uno sconto del 20% fino a giovedì 30 gennaio.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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