Il nuovo anno ha introdotto Supervive Stagione Zero, con l’aggiunta dell’adorabile Cacciatore Beebo e il misterioso sistema Oggetti Distorti.
Durante le mie lunghe vacanze di Natale ho giocato a tantissimi giochi. Ho trascorso il mio Capodanno giocando a League of Legends con gli amici, ho esplorato le vaste distese di Faerûn in Baldur’s Gate 3 e mi sono innamorato ancora una volta del caotico e distopico universo di Cyberpunk 2077. Ma ho anche trascorso le ore invernali su Supervive, senza ancora avere il coraggio di affrontare le classificate, ma finalmente portando il mio gameplay a un livello che non è terribile. All’inizio del 2025, però, è appena uscita Supervive Stagione Zero, che porta con sé l’adorabile nuovo eroe Beebo e i misteriosi Oggetti Distorti. Sembra che dovrò tornare a giocare.
Il punto culminante di Supervive Stagione Zero è, ovviamente, Beebo. Una piccola figura oscura avvolta in una felpa blu brillante, con enormi orecchie da coniglio e, ehm, una mazza da baseball, questa piccola creaturina dispettosa può colpire i nemici da lontano con i suoi Zeeps e avvicinarsi usando la sua schivata Schwoop.
Ancora più importante, però, la sua abilità definitiva genera un adorabile carretto simile a un trenino che può utilizzare per raccogliere gli alleati e portarli in salvo, mentre essi piovono fuoco sui nemici. Se si schianta il carretto, infligge anche danni a qualsiasi nemico colpito – è facilmente l’abilità migliore del gioco multigiocatore fino ad ora, e non accetterò repliche.
Oltre a Beebo, però, c’è il nuovo sistema di Oggetti Distorti, che cambia le build in stile quasi roguelike. Le note teoriche affermano che “i giocatori spesso scelgono le stesse evoluzioni, ripetutamente, per le attrezzature”, e il nuovo sistema invece “ricompenserà i giocatori che pensano in fretta”.
Gli oggetti di livello blu ora offrono un’evoluzione Distorta come quarta scelta. Questi mantengono le statistiche di base dell’oggetto originale, ma generano casualmente una passiva da qualsiasi pezzo di equipaggiamento nel gioco, con alcuni potenziali bonus disponibili a lato. Si ha il 75% di probabilità di ottenere un altro oggetto di livello blu, il 20% di ottenere statistiche aggiuntive dall’oggetto da cui proviene la passiva e, se si è tra il fortunato 5%, si otterrà una delle tre passive leggendarie.
Come qualcuno che segue lo stesso percorso di build nella maggior parte dei giochi, questo è un sistema unico e innovativo che voglio davvero provare. Spesso mi ritrovo sul pilota automatico quando si tratta di scegliere gli oggetti, e sebbene ciò non rovini il gameplay, quell’elemento di azzardo aggiunge un ulteriore elemento di rischio che so già che desidererò – forse non nelle classificate, però.
Ma c’è di più. Il negozio di oggetti è ora disponibile a livello globale, con i Pod di consegna che inviano l’equipaggiamento direttamente alla tua destinazione. C’è un ritardo di 20 secondi e il Pod raccoglierà anche tutti gli oggetti acquistati dai tuoi alleati. Theorycraft avverte che “potrebbe non essere la forma definitiva di come vogliamo usare l’oro”, quindi dovremo vedere se il sistema funziona.
Altri punti salienti della Stagione Zero includono un’espansione della mappa con un nuovo territorio Swap che appare accanto all’Accademia, ora genereranno solo quattro oggetti esotici (a meno che la Tempesta non stabilisca diversamente) e c’è anche un nuovissimo pass battaglia. Brall ha anche subito alcuni nerf, mentre Hudson ha ricevuto un piccolo buff dopo essere stato declassato nel 2024. Puoi leggere l’elenco completo delle modifiche qui.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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