Cerca
Close this search box.

La seconda patch di Baldur’s Gate 3 “è dietro l’angolo” e mira a migliorare le prestazioni e i bug dell’Atto 3

Tempo di lettura: 3 minuti

Una settimana dopo che Baldur’s Gate ha ricevuto la sua prima patch importante – che ha portato, tra l’altro, circa 1.000 correzioni di bug – lo sviluppatore Larian Studios ha condiviso i primi dettagli sulla prossima grande serie di modifiche, correzioni e aggiunte, che secondo lo sviluppatore è “dietro l’angolo”.

Le caratteristiche principali della patch 2 includono i primi “miglioramenti sostanziali delle prestazioni” di Baldur’s Gate 3 e una migliore chiusura della storia. Iniziando dalle prestazioni, Larian promette miglioramenti in tutto il gioco, ma afferma che “il terzo atto [è] quello in cui li sentirai di più”.

In particolare, la patch 2 riguarderà la città stessa di Baldur’s Gate, che Digital Foundry ha recentemente evidenziato come un grave punto debole in un gioco altrimenti impressionante. Larian, da parte sua, definisce l’area “ambiziosa dal punto di vista tecnico, narrativo e della portata” e afferma: “Uno dei problemi più grandi nella creazione di giochi è che la tecnologia cerca sempre di stare al passo con le tue ambizioni, e in questo caso siamo stati colpiti duramente da alcune battute d’arresto”.


Stress test sulle prestazioni di Baldur’s Gate 3: la tua CPU reggerà?

Lo sviluppatore prevede “importanti miglioramenti delle prestazioni” nell’Atto 3 dopo l’arrivo della Patch 2, ma fa notare che ci sarà ancora molto da fare: lo studio lavorerà per tutto il mese di settembre per implementare “nuove tecnologie che hanno richiesto più tempo del previsto”.

Con la patch 2 lo sviluppatore affronterà anche il problema della proliferazione di bug dell’Atto 3. “Abbiamo visto i vostri resoconti sull’Atto 3 e siamo frustrati quanto voi dai bug che rovinano l’esperienza”, scrive Larian. “Per questo ci stiamo impegnando a risolverli rapidamente. E come hai potuto notare dal nostro lancio di Hotfix e Patch, siamo piuttosto veloci”.

Il discorso sui bug porta Larian all’ultimo punto importante della Patch 2, ovvero la risoluzione del problema dei “contenuti tagliati”. Larian ha molto da dire in proposito, che puoi trovare nel suo post completo, ma il succo è che molti dei contenuti esaminati dai dati e mancanti nella versione finale – che a quanto pare hanno deluso alcuni segmenti della comunità – sono stati eliminati perché lo studio “non pensava che funzionassero” oppure non sono stati tagliati, ma semplicemente non si attivano a causa di bug.

Larian sottolinea la reattività di Minthara come un esempio di quest’ultimo, e fa notare che i giocatori possono “aspettarsi una correzione per questo presto”, ma ha molto di più da dire sui contenuti mancanti dell’epilogo del gioco, che rientrano proprio nella categoria “non pensavamo funzionasse”. “Uno dei motivi per cui abbiamo tagliato l’epilogo è che temevamo che le cinematiche finali diventassero troppo lunghe e sminuissero l’epicità dell’esperienza”, spiega il sito. “Ma evidentemente non tutti sono d’accordo con noi! Quindi faremo qualcosa al riguardo”.

Questo “qualcosa” inizia nella patch 2 con un prologo ampliato che contiene un nuovo finale opzionale con Karlach, che Larian descrive come “infuocato, struggente” e il finale che si merita. Sembra che ci sia anche dell’altro in arrivo. “Stiamo studiando il terzo atto”, dice Larian, “per capire come rendere più incisivi l’atto finale e l’epilogo”.

Questo, però, avverrà in una patch successiva e Larian ha già in cantiere altre novità da rilasciare prima di allora. Ad esempio, la nuova funzione “Withers’ Wardrobe of Wayward Friends” – che permette ai giocatori di sbarazzarsi dei membri del party in co-op che si uniscono alla campagna – arriverà “molto presto”, e anche la possibilità, già confermata, di cambiare l’aspetto di un personaggio a metà campagna è in arrivo, anche se lo studio non sa ancora quando potrebbe essere rilasciata.

“È chiaro che Baldur’s Gate 3 significa moltissimo per molti di voi e questo significa molto per noi”, conclude Larian. “Amiamo questo gioco. Non abbiamo ancora finito. Accogliamo con piacere i vostri commenti, i vostri commenti e anche le vostre parole di incoraggiamento. Vi chiediamo di formulare il vostro feedback in modo da renderlo più facile da analizzare, piuttosto che da districare, ma questa è una piccola sfumatura. Ci auguriamo che come gruppo vi sentiate tutti ascoltati e se in qualche momento non lo siete, non esitate a farcelo sapere. Non vediamo l’ora di vedere il futuro di Baldur’s Gate 3”.

Leggi di più su www.eurogamer.net

Potrebbero interessarti