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La recensione di The Finals: lo sparatutto multiplayer più emozionante degli ultimi anni

Tempo di lettura: 9 minuti

Uno sparatutto in prima persona multigiocatore in cui squadre di tre persone combattono per catturare casse in livelli completamente distruttibili, con abbondanti abilità di parkour e movimento.

Sviluppatore: Embark Studios
Editore: Embark Studios
Uscita: In uscita
Su: Windows
Da: Steam
Prezzo: Gratuito
Recensione su: Intel Core i5-9400F, 16GB di RAM, Nvidia GTX 1660, Windows 10

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Negli ultimi anni gli sparatutto multigiocatore sono stati definiti dai metodi che utilizzano per negare il potere ai giocatori, che si tratti degli sblocchi e dei pass per le battaglie di uno sparatutto eroico o della vasta mappa di chicche sparse di uno sparatutto di sopravvivenza. Anche prima che questi sistemi diventassero di moda, però, gli sparatutto richiedevano spesso di essere bravi prima di sbloccare i veri piaceri, sia perfezionando il tempismo dei razzi in Quake che memorizzando il layout dei livelli in Counter-Strike.

Il vero colpo da maestro diThe Finals, a mio avviso, è l’aver trovato un design che gli permette di essere generoso con la potenza, pur contenendo un sistema di sblocco, un battle pass e un livello di abilità non trascurabile. Questi elementi non sono un ostacolo tra te e la gioia infantile di fare a pezzi il mondo.

Quasi tutto in uno dei livelli di The Finals è distruttibile e ogni giocatore ha facile accesso ai metodi per provocare la distruzione. I giocatori possono scegliere tra le classi di personaggi leggeri, medi o pesanti, ognuno dei quali ha accesso a una selezione diversa (ma sovrapponibile) di armi e gadget. Scegliendo la classe leggera, inizierai con le cariche da sfondamento, che possono essere piazzate e successivamente fatte esplodere per distruggere pareti, pavimenti o soffitti. Scegli la classe pesante e potrai usare una mazza per sfondare qualsiasi superficie, ottenere lo stesso effetto con un lanciarazzi o attivare un’abilità speciale per farti strada a colpi di Juggernaut.

La distruzione ha un enorme potenziale strategico, di cui parlerò, ma non c’è un momento sbagliato per far esplodere qualcosa. Alcuni uomini vogliono semplicemente vedere il mondo crollare in pezzi fisicamente simulati, e io sono uno di questi. Ogni volta che un edificio subisce un danno tale da far crollare l’intera struttura, mi rallegro a prescindere dal contesto.

Credo che questo tipo di deformazione del livello possa facilmente destabilizzare l’intero design di un gioco, dato che i punti di blocco scompaiono e le linee di visuale si estendono. The Finals mantiene una stretta presa sui giocatori grazie alla modalità Quick Cash/Cashout, in cui squadre di tre persone gareggiano per raccogliere uno o più caveau e depositarli in una stazione di incasso. L’apertura dei caveau dura poco, mentre il deposito richiede molto più tempo, durante il quale le squadre rivali possono “rubare” il processo. Chi ha il controllo della cassa al momento della conclusione riceve un premio di 10.000 dollari, mentre per vincere la partita sono necessari almeno 20.000 dollari.

Incassare

La modalità principale delle Finali è Quick Cash, la modalità di incasso descritta qui, ma anche Bank It è divertente. Funziona come la modalità Cacciatore di teste di Halo: il denaro può essere guadagnato uccidendo i giocatori ma viene perso quando vieni ucciso, a meno che tu non lo depositi prima in un caveau per metterlo in banca per la tua squadra. Non credo che crei tanta drammaticità quanto il processo di incasso, ma la maggiore enfasi sul combattimento è un gradito cambio di ritmo.

Questi caveau rappresentano un punto di riferimento per tutti i giocatori della partita, trasformando coloro che incassano in difensori e tutti gli altri in attaccanti. La distruzione libera serve a entrambe le parti. Un difensore potrebbe rompere alcune zipline per rendere più difficile il raggiungimento della cassa e poi far saltare in aria alcune coperture dell’attaccante. Gli attaccanti, nel frattempo, possono tecnicamente avvicinarsi da qualsiasi angolazione. Ad esempio, è frequente vedere il pavimento saltare da sotto una cassa, facendola precipitare in una posizione meno arroccata.

Secondo la mia esperienza, una cassa cambierà di mano almeno una volta durante i due minuti necessari per completarla, e spesso anche più volte. Una squadra che perde una cassa e viene spazzata via avrà spesso abbastanza tempo per respawnare e tornare di corsa a reclamare il suo premio. Il risultato è che ogni vittoria è combattuta e ogni partita è costellata di picchi drammatici: rovesci, inseguimenti sui tetti, sparatorie all’ultimo sangue e furti all’ultimo secondo.

A heavy armed with a flamethrower in The Finals.
La classe pesante può sbloccare un lanciafiamme, ottimo per costringere i nemici a fuggire. | Crediti immagine: RPS/Embark Studios

Laddove un gioco come Rainbow Six Siege limita la sua distruzione permettendoti di abbattere solo determinati muri e poi permettendo ai difensori di rinforzarli, The Finals sceglie invece di potenziare ulteriormente i giocatori con una serie di strumenti di movimento.

A questo punto, vale la pena sottolineare che The Finals, nonostante i suoi personaggi umani riconoscibili, gli ambienti urbani realistici e l’arsenale di pistole, fucili e AK47, si svolge all’interno di una simulazione di realtà virtuale. Questo permette al videogioco di essere videogiocoso anche quando sarebbe divertente farlo.

Devi raggiungere un incasso in corso su una piattaforma rialzata dove le zip sono state tagliate da un difensore? Posiziona una piattaforma di salto in stile Quake 3, uno dei gadget della classe Medium, e lanciati nel cielo. Oppure lancia il tuo rampino ricaricabile, se sei di classe Leggera, per tirarti verso la tua destinazione in velocità.

Oltre alla distruzione, il movimento è l’altra unità di divertimento liberamente disponibile di The Finals. Anche senza i gadget, ogni personaggio è un maestro del parkour, in grado di saltare e aggrapparsi a cornicioni da distanze assurde, di accovacciarsi e scivolare attraverso le prese d’aria e di sfondare finestre e porte semplicemente correndo. Anche in questo caso, il sistema è generoso. Non importa quanto sia distrutto o intatto il mondo in cui stai combattendo, sei in grado di muoverti agevolmente con Ethan Hunt in qualsiasi momento del tuo viaggio di sblocco o del tuo livello di abilità.

Enemies turn to shiny gold coins as they take damage and die in The Finals.
I nemici si trasformano in monete d’oro quando subiscono danni e muoiono. | Crediti immagine: RPS/Embark Studios

La realtà virtuale viene utilizzata anche per spiegare le varianti delle mappe e i modificatori di gioco. Questi ultimi alterano i minuti finali di una partita con una bassa gravità, un danno elevato, un attacco di meteoriti o simili. Al suo meglio, The Finals offre una libertà aerea e frenetica tale da sembrare di giocare a uno sparatutto degli anni ’90 e, grazie ai modificatori, si ha l’impressione che un irrequieto amministratore del server stia giocando con te, modificando il gioco digitando i comandi della console. Di conseguenza, non c’è mai un momento di pausa; non c’è un secondo in cui tu non stia lottando con le mutevoli fondamenta di The Finals.

Mi sono appassionato all’adrenalina di queste partite durante le varie beta pre-rilascio e ancora di più dopo il lancio. Che si vinca o si perda, c’è sempre un momento memorabile in ogni partita: quando ho cecchinato un portavalori in fuga dal cielo; quando ho saltato sopra un difensore del portavalori per sorprenderlo con delle granate dall’alto; quando ho vinto una sparatoria come ultima persona rimasta in piedi nella mia squadra e poi ho rianimato entrambi i miei compagni. In una partita mi sono sentito forte e capace quando sono scivolato sotto una bombola di gas che sembrava lanciata verso la mia testa, e mi sono sentito ancora forte quando la bombola è esplosa dietro di me, distruggendo l’ultimo supporto rimasto nel corridoio che stavo percorrendo e facendo precipitare tutta la mia squadra nell’abisso.

Matchmaking

La modalità Torneo mette insieme diversi round, presumendo che tu vinca e progredisca (verso, eventualmente, le finali – geddit?), mentre la Partita veloce ti inserisce in una partita a sé stante. C’è però un problema: spesso si tratta di una partita in corso, soprattutto se si tratta di colmare un vuoto in una squadra che in precedenza non era al completo. Spesso è una ricetta per essere scaricati nella squadra inevitabilmente perdente in una partita a un paio di minuti dalla fine. Riesco comunque a divertirmi in queste partite – vedi il resto della recensione per sapere perché – ma è comunque meno gratificante che essere coinvolti dal primo minuto.

Questa è la mia tesi centrale. The Finals ti mette a disposizione una serie di verbi così fondamentalmente divertenti da sembrare, a volte, una scatola di giocattoli e, nonostante l’aspetto tecnologico di un mondo distruttibile, un ritorno a un’altra epoca di sparatutto multigiocatore. Tuttavia, non voglio credere troppo che The Finals funzioni per il modo in cui resiste alle idee di design più moderne, perché la realtà è che si tratta di un gioco free-to-play, con tanto di sblocchi, pass per le battaglie e cosmetici a pagamento. E credo che anche queste cose funzionino.

Tanto per cominciare, tutto ciò che si può acquistare con denaro reale è puramente cosmetico e finora i cosmetici si concentrano sugli abiti dei personaggi e sulle skin delle armi, che non mi interessano affatto. Non ho speso soldi in 25 ore di gioco a The Finals e non mi sono sentito in alcun modo privato rimanendo frugale.

Il sistema di sblocco, invece, si basa su una valuta di gioco chiamata VRs, guadagnata giocando le partite. La progressione degli sblocchi è più simile a quella di Team Fortress 2 che a quella di Call Of Duty. Non dovrai passare attraverso 25 diversi fucili da caccia fino a raggiungere il migliore. Al contrario, ogni classe ha un solo fucile a disposizione, mentre le nuove armi e i nuovi gadget consentono metodi di gioco completamente nuovi.

La classe Light, ad esempio, inizia con una mitragliatrice semiautomatica e il rampino come abilità speciale (oltre a una collezione di granate e alla carica di rottura). Sei veloce, sei un’infestazione di nemici a distanza ravvicinata e sei utile per far correre le casse sui tetti, ma sei vulnerabile a causa della salute ridotta rispetto alle altre classi.

Players run across rooftops in The Finals.
Poter correre attraverso la mappa senza mai toccare il suolo è una fantasia a sé stante. | Crediti immagine: RPS/Embark Studios

La prima arma che ho sbloccato è stato il fucile da cecchino. Si abbinava bene al rampino, permettendomi di raggiungere punti panoramici dove poter colpire i nemici e poi fuggire in una nuova posizione quando iniziavano a sparare o distruggevano il tetto su cui mi trovavo.

In seguito ho sbloccato l’invisibilità, che prende il posto del rampino, e il pugnale, che diventa la tua arma principale. Sei completamente invisibile quando sei fermo, leggermente visibile quando ti muovi e completamente scoperto nel momento in cui attacchi, ma se metti a segno un backstab con l’attacco alternativo del pugnale, il danno è enorme. Con la combinazione di questi sblocchi, la mia strategia si è trasformata in una strategia in cui affiancavo i nemici per arrivare alle loro spalle, oppure mi nascondevo invisibile negli angoli quando difendevo gli incassi e mi scoprivo solo quando un nemico cercava di rubare.

Per farla breve: la classe Luce è passata dallo Scout di Team Fortress 2 al Cecchino e alla Spia con una manciata di sblocchi. Lo sparatutto di Valve è riuscito a catturare gli archetipi più comuni degli FPS multigiocatore e, grazie agli strumenti sbloccati, lo fa anche The Finals, permettendoti di trasformare i Medium e i Light in analogie con i Medici, i Soldati, i Demomen e altri ancora.

Soprattutto, a differenza di Call Of Duty, in The Finals non mi sono mai sentito frustrato per essere stato battuto da un’arma o un oggetto che non avevo ancora sbloccato. La mia reazione è stata invece: “Oh, voglio provarlo”. Inoltre, tutti gli sblocchi hanno lo stesso costo, il che significa che puoi scegliere l’intero set ogni volta che raccogli 800 crediti.

The heavy's special charge ability is a starting power and just great fun in The Finals.
L’abilità di carica del pesante è ottima per sorprendere i nemici dietro una copertura. | Crediti immagine: RPS/Embark Studios

Vale la pena notare che tutto questo potrebbe cambiare. Al momento, The Finals è abbastanza nuovo da non aver ancora definito il suo meta, e potrai vedere tutte le build dei personaggi e le costruzioni delle squadre sia che tu stia giocando una partita veloce o un torneo più serio. Posso immaginare che nelle prossime settimane e mesi i giocatori possano scoprire che un Pesante deve sempre portare con sé uno scudo a cupola, un Medio sempre una torretta e così via, il che potrebbe rendere improvvisamente frustrante per i nuovi giocatori che si trovano in ritardo rispetto alla curva di progressione, ma spero che il set iniziale di oggetti sia abbastanza utile e la distribuzione dei crediti abbastanza rapida da non costituire un problema serio. (E per il momento sono propenso a ignorare i giocatori convinti che questa o quella abilità sia troppo potente e che abbia urgente bisogno di essere ridotta).

Mi preoccupa di più la pressione che gli sviluppatori di The Finals potrebbero sentire per coinvolgere nuovamente i giocatori nella progressione degli sblocchi una volta che la popolazione di giocatori avrà sbloccato la maggior parte di ciò che è attualmente disponibile. Spero che, se quel giorno arriverà, confidino nel fatto che il resto del gioco riesca a catturare l’attenzione dei giocatori senza la necessità di aggiungere un secondo, un terzo e un quarto tipo di arma. Se vogliono espandere l’arsenale, spero che lo facciano nello spirito di ciò che c’è già, aggiungendo oggetti che permettano nuovi stili di gioco da soli o in combinazione.

Queste sono preoccupazioni per un altro giorno. Per ora, The Finals è il lancio dello sparatutto multigiocatore più emozionante a cui abbia giocato negli ultimi anni. È un’abile miscela di generosità vecchio stile e tecnologia all’avanguardia, ed è abbastanza emozionante da offrire piacere e dramma indipendentemente dagli sblocchi o dal livello di abilità. Ci giocherò subito.

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