Characters point spears at a distant Titan.

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La prossima espansione di Guild Wars 2 aggiungerà il primo nuovo raid in cinque anni e “il sistema di housing più user-friendly in un MMORPG”.

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Siamo a sole due settimane dalla conclusione della quarta espansione di Guild Wars 2, Secrets of the Obscure. Ma grazie al recente passaggio del MMO a un ciclo di espansione annuale, significa che siamo a solo un paio di mesi dal lancio della quinta espansione.

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Si chiama Janthir Wilds, arriverà il 20 agosto e porterà con sé due aggiunte spesso richieste al gioco.

La prima grande novità è Homesteads, un sistema di case che permetterà ai giocatori di decorare i propri spazi personali. Sebbene per ora non ci siano molti dettagli, ArenaNet lo definisce “il sistema di case più user-friendly in un MMORPG”. È un’affermazione audace, ma questo è un MMO che si vanta di sistemi di design più casual e user-friendly.

La seconda grande voce nella lista dei desideri della community è il ritorno ai raid. L’ultimo raid di Guild Wars 2, The Key of Ahdashim, è stato rilasciato nel 2019, dopo di che ArenaNet si è spostato sulle missioni di assalto come fine partita di fatto per le squadre di 10 giocatori. Le missioni di assalto sono più facili da trovare in LFG – ciascuna è un boss indipendente simile a un raid – ma i giocatori hanno desiderato per molto tempo un ritorno al design più intricato delle ali di raid del gioco.

L’ottavo raid di Guild Wars 2 non verrà lanciato il 20 agosto con il rilascio iniziale di Janthir Wilds, ma arriverà in un aggiornamento successivo come parte del ciclo di vita dell’espansione. Questo è dovuto in parte a una modifica apportata al piano di espansione annuale, come rivelato la scorsa settimana in un post dal game director Josh Davis. In esso, Davis ha affrontato alcune delle frustrazioni che i giocatori hanno avuto con il nuovo modello di espansione come visto in Secrets of the Obscure – in particolare riguardo alla storia e al modo in cui la mappa finale dell’espansione è stata rilasciata in tre parti in aggiornamenti trimestrali

Janthir Wilds

Sul fronte della storia, Davis ha ammesso che Obscure stava cercando di inserire troppe cose – rendendo il progresso dei capitoli, in particolare la guerra dei demoni degli aggiornamenti trimestrali, frettolosa e sottosviluppata. In risposta, Janthir Wilds si propone di raccontare una storia più radicata e incentrata, sperando di evitare alcune delle stesse trappole. Qui, quindi, ci dirigiamo verso le isole di Janthir, molto a nord di Queensdale, e prendiamo contatto con un Kodan delle pianure.

In termini di progettazione della mappa, Davis ammette che avere una singola mappa come focus di tutti gli aggiornamenti di un’espansione non è l’ideale. Invece, Janthir Wilds verrà nuovamente rilasciato con due mappe, ma il primo aggiornamento principale includerà invece il raid. La terza mappa verrà quindi rilasciata in due parti nel secondo e ultimo aggiornamento. Anche se potrebbe sembrare una piccola modifica, spero che faccia la differenza. Lo standard d’oro in questo caso è la mappa di Drizzlewood Coast di Icebrood Saga – anch’essa rilasciata in due parti, e ancora uno dei migliori (e più redditizi) eventi meta del gioco. Nel suo post, Davis cita in particolare Bjora Marches e Drizzlewood Coast. Speriamo che la progettazione della terza mappa di Janthir Wilds sia più simile a queste rispetto alla più recente Gyala Delve.

Per quanto riguarda le altre funzionalità annunciate per Janthir Wilds, un vecchio tipo di arma sta ottenendo un nuovo utilizzo. Le lance – una delle tre armi subacquee di Guild Wars 2 – vengono aggiornate per funzionare sulla terraferma. Ogni professione sarà in grado di impugnare la lancia sopra l’acqua, ciascuna con il proprio set di abilità. Una beta programmata per il 27 giugno permetterà ai giocatori di provare la nuova arma.

Anche un vecchio destriero sta ottenendo nuovi trucchi. Anche se tecnicamente puoi cavalcare un Warclaw al di fuori della modalità di gioco World vs World, non ha senso. In Janthir Wilds, il Warclaw sta ottenendo una doppia abilità di salto progettata per aiutare ad attraversare le montagne e le valli fluviali della regione di Janthir. Sarò curioso di vedere come renderanno questa scelta utile rispetto allo Skyscale, che può anche attraversare le montagne (perché può volare).

Janthir Wilds

Forse la parte più intrigante dell’annuncio, però, è la rivelazione che uno degli aggiornamenti trimestrali porterà una nuova modalità PvP. Probabilmente, i giocatori di PvP strutturato sono ancora più affamati di nuovi aggiornamenti rispetto ai raider. Considerando quanto la base di giocatori di Guild Wars 2 sembra essere orientata al PvE, sarà interessante vedere se ArenaNet riuscirà a convincere i giocatori a tornare alle miniere di sale competitive.

In termini di ricompense, ArenaNet promette la solita serie di nuove skin per armature e armi, oltre a un aggiornamento al sistema giornaliero del Vault del Mago. Stiamo anche ottenendo nuove armi leggendarie – una nuova lancia leggendaria e un nuovo oggetto dorsale. Quindi, se non hai ancora realizzato Kamohoali’i Kotaki o Ad Infinitum, forse i nuovi design saranno più di tuo gradimento.

Come molti giocatori, sono rimasto insoddisfatto del finale di Secrets of the Obscure. Il lancio iniziale ha mostrato molta promessa, ma la terza mappa – Inner Nayos – ha faticato a mantenere la mia attenzione nel corso dei suoi principali aggiornamenti. Alla fine, mi è sembrato che la guerra dei demoni avrebbe dovuto essere spostata in una propria espansione, dato il tempo e le risorse necessarie per renderle giustizia. Invece, quello che abbiamo ottenuto è sembrato molto più piccolo in termini di portata e spettacolarità di quanto meritava. Ma qui ArenaNet sta dicendo le cose giuste – ammettendo i difetti nello sviluppo di Obscure e promettendo miglioramenti che hanno senso.

Tuttavia, sono sorpreso di vedere che i raid sono tornati. Il suggerimento è sempre stato che i raid non fossero abbastanza popolari da giustificare il loro continuo sviluppo, e sono curioso di vedere cosa è cambiato su quel fronte – se questo segna un cambiamento di atteggiamento presso lo studio, o se la spinta verso le missioni di assalto ha dato ai giocatori la sicurezza di affrontare la sfida più impegnativa di un raid completo. Qualunque sia la ragione, sono contento del cambiamento, soprattutto perché le ali di raid più vecchie continuano a essere diminuite dal power creep degli ultimi anni. Le ultime due ali hanno alcuni dei miei incontri di combattimento preferiti nel gioco – sono un seriale kiter QtP – e non vedo l’ora di vedere cosa sta preparando ArenaNet per il prossimo.

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