La prima patch importante di Rematch è arrivata, ma niente crossplay all’orizzonte per ora.

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Il primo aggiornamento corposo, “Rivincita,” è finalmente arrivato! Porta con sé una valanga di correzioni di bug, la rimappatura dei comandi, opzioni per daltonici e tanto altro.

 

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Sebbene non stia giocando assiduamente come nelle prime settimane dal lancio, mi diverto ancora molto a fare qualche partita occasionale a Rematch. Compagni di squadra accentratori a parte, è una rivisitazione rapida, elegante e stilosa di un simulatore di calcio che è una vera boccata d’aria fresca rispetto al mio solito vizio, EA FC. Ora, il primo, importante aggiornamento di Rematch è arrivato e, sebbene purtroppo non porti la funzionalità principale che tutti chiedono a gran voce, ovvero il cross-play, apporta un sacco di correzioni e miglioramenti, e finalmente mi permette di personalizzare i comandi del mio controller. Evviva!

Rematch: Two soccer players celebrating a goal

Mentre Sloclap ha cosparso Rematch di diverse hotfix dal suo lancio il mese scorso, questa è la prima patch vera e propria per il gioco. Come accennato, è arrivata la rimappatura dei comandi, seppur in una forma “abbastanza basilare”, per il momento. Le note della patch spiegano che questa funzionalità di rimappatura “non permette di creare combinazioni di input”, ma è ora possibile modificare i comandi di base a un singolo pulsante.

Mentre alcuni giocatori hanno trovato gli schemi di controllo preimpostati di Rematch abbastanza facili da imparare, io sono tra i molti che li hanno trovati un po’ confusi e goffi. Probabilmente a causa di due decenni passati a giocare a FIFA, PES ed EA FC, ho avuto difficoltà a “scollegare” il mio cervello dai tipici schemi di controllo dei simulatori di calcio; ora, dovrei essere in grado di allineare un po’ meglio le cose. Questo era uno dei principali ostacoli che impedivano a Rematch di entrare nella mia lista personale dei migliori giochi sportivi in circolazione al momento, quindi sono contento che sia stato affrontato.

Altrove, è stato affrontato un altro importante punto dolente: il rilevamento dei colpi del portiere. Sloclap afferma di aver “risolto un problema per cui la palla veniva deviata invece di essere parata dal portiere in determinate situazioni: la velocità della palla non veniva valutata correttamente per decidere se parare o deviare”. Promette inoltre che ulteriori miglioramenti in questo ambito arriveranno presto.

È arrivata anche una modalità per daltonici. Da oggi, sarà possibile modificare i colori delle divise delle squadre prima del calcio d’inizio per renderle più chiare. Sloclap afferma che estenderà questa funzionalità all’intero schermo in un aggiornamento successivo.

Anche se non esaminerò ogni singola correzione di bug qui (potete consultare le note della patch per questo), evidenzierò un paio di quelle importanti che arrivano anche con questo importante aggiornamento. Dovrebbe ora essere più facile bloccare gli avversari grazie a una correzione che riguarda la fisica del contatto tra i giocatori. Sloclap ha aggiunto un altro livello di rifinitura a varie animazioni, tra cui i tiri al volo e i tuffi. I tiri bloccati o intercettati dalla posizione difensiva di un giocatore di movimento ora hanno “un angolo più ampio”, il che dovrebbe significare meno fastidiose situazioni in cui la palla rimbalza direttamente al giocatore attaccante. Oltre a tutto ciò, sono state implementate delle correzioni per impedire lo sfarfallio della telecamera durante le sequenze di esultanza.

Nonostante tutte le aggiunte e le modifiche positive, il primo grande aggiornamento di Rematch purtroppo non include il cross-play. Consapevole che ciò potrebbe deludere i giocatori, Sloclap afferma nelle note della patch: “Ricordate che alcune priorità importanti come il netcode o il cross-play sono opera di specialisti nei loro rispettivi domini (replicazione del gameplay, infrastruttura del server, interfaccia utente…), e che non possiamo concentrare tutte le nostre risorse su questi argomenti per farli accadere più velocemente; detto questo, stiamo facendo ottimi progressi su questi argomenti, e avremo presto nuove notizie!”.

 

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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