Cerca
Close this search box.

La nuova espansione horror Anomaly di RimWorld si rivela anche essere la migliore finora

Tempo di lettura: 3 minuti

In RimWorld, giochi come sopravvissuti schiantati che devono cavarsela in un nuovo ambiente ostile, sopravvivendo e forse prosperando tra attacchi di predoni, rivolte di IA e invasioni di insetti ostili. Il gioco ha alcune espansioni con nuovi eventi, e l’ultima, Anomaly, è la più spaventosa di tutte. Se hai il denaro per acquistare solo un’espansione di RimWorld, Anomaly è senza dubbio la scelta migliore.

RimWorld è un gioco che ti insegna a andare incontro agli imprevisti, inflitti dal narratore del gioco, che gestisce il tasso di randomicità degli eventi. Per esempio, Phoebe Chillax tende verso il lato Stardew Valley del gioco, permettendo al giocatore di costruire fattorie, accumulare cibo e concentrarsi sulla vita quotidiana dei coloni. Cassandra Classica, invece, aumenta lentamente la tensione con eventi in crescendo, mettendo in pausa solo dopo incontri particolarmente duri.

Un colon colonizzatore potrebbe difendersi da un attacco di predoni solo per infettarsi mortalmente. Potrei imbattermi in un tempio pieno di ricchezze solo per scoprire che è pieno di robot assassini. Un direttore di prigione si arrabbierà così tanto per il rifiuto della sua ragazza a una proposta che picchierà una torretta fino a farla esplodere, uccidendolo istantaneamente. È questa tragedia inevitabile che rende RimWorld così coinvolgente.

Le altre espansioni del gioco sono Ideology, Royalty e Biotech, ognuna delle quali aggiunge nuovi modi per costruire la tua colonia e alterare i tuoi coloni. Dovere seguire un insieme di principi religiosi in Ideology crea una sfida sociale affascinante, e mi diverto sempre a creare nuovi modelli genetici per i miei coloni in Biotech. Ma nessuna delle espansioni sembra cambiare drammaticamente il ritmo del gioco. Faccio sempre crescere la mia base e aspetto che robot, insetti o teppisti mi attacchino. Una volta vinto quel combattimento, spengo tutti gli incendi (sia fisici che metaforici) dal caos e ricomincio – ripetizione. È certamente divertente, ma a lungo termine rende il gioco un po’ stantio.

Un laboratorio in RimWorld, che mostra celle di contenimento costruite per rinchiudere mostri pericolosi e cryptidi del pacchetto di espansione Anomaly.Entra in Anomaly, un’espansione ispirata a The Thing, The Cabin in the Woods e altri media horror. I nuovi insediamenti sono sempre pieni di rovine e risorse, ma ora c’è una nuova caratteristica: un monolito minaccioso. Addestrare un colono al monolito attiva gli eventi di Anomaly. Questo include nuovi nemici, naturalmente, come figure ombrose furtive e lumache giganti che possono divorare i miei poveri coloni in un boccone. Per superare queste nuove sfide, devo costruire campi di contenimento, catturare questi cattivi e quindi studiarli per nuove tecnologie e rituali.

Come chiunque abbia mai guardato un singolo film horror sa, questa è una situazione pronta a andare storta. Ma ci sono un sacco di nuovi eventi non correlati ai mostri che cambiano drasticamente il gioco e mi costringono a giocare in un modo completamente nuovo. Controllo l’escalation degli eventi studiando il monolito; più ci metto mano, più diventa un problema grande. Questo significa che non posso farmi sopraffare da nuovi eventi, e devo prendermi il tempo per studiare i soggetti di prova e prepararmi per il prossimo passo di escalation.

Prendi, ad esempio, il caso preoccupante del cubo dorato. Ho ricevuto una chiamata da un alleato fidato che mi chiedeva di prendere qualcosa di sottobraccio. Mi avrebbero persino dato un sacco di forniture extra e equipaggiamento militare come ringraziamento. Forse avrei dovuto essere sospettoso, ma sono un altruista di cuore, quindi ho acconsentito. Hanno inviato una capsula di carico, e al suo interno c’era un cubo dorato della grandezza di un pugno.

All’inizio, tutto sembrava fantastico. Ai miei villaggi piaceva guardarlo, e li metteva di buon umore. Ho fatto dare un’occhiata al mio ricercatore capo, ma non ha visto nulla di allarmante a una prima occhiata. Ma le cose sono diventate rapidamente complicate. La chierica del mio insediamento ha smesso di svolgere i suoi doveri regolari a favore di gironzolare e pensare distrattamente al cubo. Poi ha iniziato a costruire piccole statue cubiche con terra e rottami metallici. Infine, ha smesso di occuparsi di qualsiasi cosa. Altri coloni hanno iniziato a seguirla, e in poco tempo, non potevi fare pochi passi nel mio insediamento senza inciampare in un cubo.

Leggi di più su www.polygon.com

Potrebbero interessarti