La modalità storia di Frostpunk 2 è un city builder brutale con la strategia al suo meglio

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Frostpunk 2 ha la capacità di creare storie dai tuoi errori e tu ne commetterai molti durante il tuo periodo come leader. Non importa quanto tu sia puro di cuore o quanto siano buone le tue intenzioni: non tutti riusciranno a uscire vivi da questa landa ghiacciata. Di recente ho avuto la possibilità di visitare gli 11-Bit Studios in Polonia per provare la modalità storia di Frostpunk 2 e per fare qualche domanda al co-direttore del gioco Łukasz Juszczyk su come il team organizza quella che presumo sia la loro gigantesca scatola di “eventi davvero orribili per rovinare la giornata del giocatore”

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Frostpunk 2 story mode: a birdeye view of a frozen tundra, with amsll human settlements.

Utopia Builder di Frostpunk 2 è l’equivalente del gioco di una modalità in stile sandbox (snowbox?), con obiettivi aperti – principalmente sopravvivere e prosperare – in un mondo misero e desolato in egual misura. Ho espresso le mie opinioni su questa modalità nella mia anteprima di Frostpunk 2, se vuoi saperne di più. La modalità storia del gioco di strategia – il motivo principale per cui ho visitato gli 11-Bit Studios – offre qualcosa di diverso. Offre una direzione e un tipo di sofferenza un po’ più personalizzato, il che è positivo.

Inizi la tua storia come un relativo sconosciuto: il precedente Steward è morto e tu sei stato insediato in sua assenza. Fortunatamente, l’intera popolazione è sul punto di morire di freddo, quindi non c’è stato molto tempo per valutare quanto tu sia qualificato per il lavoro. La telecamera si sposta da una Dreadnought precipitata e mi mostra una specie di stretto canalone: vengo accolto da grida di dolore e devo rapidamente fermare l’emorragia di risorse, capire come raccogliere i beni di prima necessità e, ovviamente, far funzionare di nuovo il generatore.

Frostpunk 2 story mode: a population of seals on a frozen river.

Questo scenario iniziale funge da sorta di tutorial, ma è molto più di questo. Mi prepara a ciò che mi aspetta e mi infonde un senso di urgenza che nessun altro gioco di costruzione di città è in grado di gestire. Quest’area di apertura mi presenta anche un dilemma piuttosto terribile. I miei spazzini trovano una piccola popolazione di foche, le ultime foche sulla Terra, per quanto ne sappiamo. Dobbiamo scegliere se coltivarle fino all’oblio o lasciarle in pace. Devo prendere una decisione di livello estintivo ed è solo il mio primo giorno di lavoro.

Dopo aver superato questo disastro, me ne aspetta un altro potenziale. Questa particolare mostruosità si chiama New London, un insediamento situato all’interno di un cratere che lo protegge dal peggiore dei fenomeni atmosferici. Questo potrebbe sembrare un bene, ma gli abitanti temono che le risorse naturali che circondano New London siano in via di esaurimento – e hanno ragione.

Frostpunk 2 story mode: a group of corpses wrapped in cloth, they have been trapped in oil for many years.

Prendo fiato per raccogliere i miei pensieri, ma questa breve pausa permette agli abitanti di New London di raccogliere i loro dubbi. Le mie credenziali vengono messe in discussione e vorrebbero votare se sono la persona giusta per questo lavoro. A quanto pare, si chiama democrazia. Potrebbe essere la fine della mia carriera, ma come un truffatore che ha venduto monorotaie a Brockway, Ogdenville e North Haverbrook, me la cavo con un sorriso e qualche promessa poco credibile.

Essere accettati come Steward di un qualsiasi insediamento in Frostpunk 2 è sia una benedizione che una maledizione. Devi prendere decisioni difficili, spesso impossibili, e la colpa di eventuali contraccolpi ricade su di te. Il mio piano di implementare un’assistenza infantile strutturata deve essere accantonato a causa di una malattia crescente in città; abbiamo bisogno di ospedali, e in fretta. A causa di ciò, tuttavia, diverse bande di bambini armati di coltello hanno iniziato a spuntare in giro per New London, ognuna annoiata e in cerca di regolari scontri. Le persone vengono mutilate.

Frostpunk 2 story mode: a huge human settlement set deep intoside a crater, surrounded by snow.

New London ricava gran parte del suo carbone dalle ricche vene che sgorgano dal cratere; hanno sostenuto la città per molto tempo, ma non ne è rimasto molto e devo capire come far durare quello che abbiamo. Questo, unito alla crescente scena politica, mi dà molti grattacapi – in senso positivo, credo. Sono costretto a destreggiarmi tra la realtà della nostra situazione e a giocare d’anticipo con le fazioni dell’insediamento, per evitare che mi scaglino pensando di poter fare da soli un lavoro migliore.

Il mio periodo a New London si conclude senza troppi complimenti, come molti altri. Non riesco a far fronte alle esigenze delle diverse fazioni, ognuna delle quali spinge la città in direzioni diverse. Non so cosa farei di diverso la prossima volta: forse schierarmi con una fazione principale avrebbe prolungato il mio tempo, a prescindere da quanto i loro valori differiscano dai miei. Finché avrò un posto di potere, potrò influire sul cambiamento, anche se dovrò vendere la mia anima per mantenerlo.

La modalità storia di Frostpunk 2 mi è piaciuta molto. La concentrazione che ha dato alla mia situazione ha sbloccato una forza mentale che non sapevo di avere. L’atteggiamento di ozio porta tutti alla rovina, quindi è necessario fare dei sacrifici. Assicurati di impacchettarli con un bel nastro in modo che il consiglio sappia che hai fatto del tuo meglio. Sia che tu giochi a Frostpunk 2 per la storia, sia che tu voglia ritagliarti la tua strada tra i ghiacci, 11-Bit Studios ha pensato a te.

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