Rilascio completo distribuito.
È quasi l’ultima ora di lavoro del venerdì nel Regno Unito, quindi il mio compito è quello di darvi la notizia più devastante e deprimente possibile per iniziare bene il fine settimana. L’uscita completa di Building Relationships, quel piccolo gioco stravagante in cui interpreti una casa alla ricerca di una connessione romantica con un altro edificio, è stata rimandata all’inizio del 2026.
Vedete, vi avevo detto che sarebbe stato devastante. Qualche mese in più di attesa prima di poter intraprendere scambi di battute vagamente civettuole con un mulino a vento. Sapevo che avrei dovuto insistere per sviluppare dei fazzoletti incorporabili da inserire negli articoli.
“È stata una decisione difficile, ma volevo dare più tempo al gioco per respirare, per rifinire la narrazione e assicurarmi che il gioco risulti fluido”, ha scritto lo sviluppatore Tanat Boozayaangool in un post su Steam a proposito del rinvio. “Voglio raccontare una storia significativa attraverso questo gioco, ma al momento tutto sembra affrettato. Sono grato per l’accoglienza che questo gioco ha ricevuto finora, grato per tutte le opportunità che la community mi ha offerto.”
“Ma guardando il gioco nel suo complesso, ha solo bisogno di un po’ più di tempo. Questo darà anche al team il tempo di risolvere bug, ottimizzazione e funzionalità di accessibilità per garantire che venga lanciata la migliore versione di Building Relationships. State tranquilli, la fine è in vista: l’arco narrativo è stato impostato, la trama determinata, ho solo bisogno di rifinirla un po’.”
Hanno poi condiviso un’immagine teaser dell’edificio del giocatore seduto accanto a un mulino a vento in un giardino. DAI, DOVRESTE RENDERE L’ATTESA PIÙ FACILE.
Divago. Mentre ho giocato alla demo di Building Relationships su Steam (che è ancora disponibile se volete provarla) dopo aver letto alcuni articoli sul Next Fest:
Building Relationships si distingue soprattutto a posteriori perché sembrava il più a suo agio nella propria pelle e anche perché non capita tutti i giorni di chiacchierare con un piccolo condominio. (Personalmente non uscirei con un condominio perché tutti quelli in cui ho vissuto avevano la muffa, ma questo aveva un certo carisma malinconico, che ricorda quell’amico che è troppo impegnato a far accoppiare tutti gli altri per trovare l’amore per se stesso.) È un open world tascabile con una fisica katamari turbolenta in cui rimbalzi sventolando le tende ai bungalow e completando missioni molto semplici, come la pesca (in questo caso, di automobili). È un gioco totalmente immerso nell’atto di godere di un gioco di parole, che è sicuramente la definizione di un primo appuntamento promettente. Ha una scrittura piacevolmente stravagante, biomi rigogliosi che mi ricordano un po’ Proteus e alcune divertenti scelte di angolazione della telecamera durante la conversazione.
Bene, vado a cercare di distrarmi fino all’inizio del prossimo anno con alcuni giochi di parole non correlati agli edifici.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



