Leggendari, gli sviluppatori Capcom di Monster Hunter Wilds hanno annullato la loro lezione sull’ottimizzazione, mentre i fan continuano a lamentarsi delle prestazioni del gioco su PC.
Nonostante sia uno dei più grandi nuovi rilasci dell’anno finora, Monster Hunter Wilds sta ricevendo un duro colpo. Mentre i contenuti e i sistemi di base del gioco sono generalmente apprezzati, i fan frustrati hanno espresso la loro insoddisfazione per le prestazioni del gioco, soprattutto su PC. Potenzialmente come conseguenza delle recenti preoccupazioni per il molestie nei confronti dei dipendenti Capcom e di un’ondata di recensioni negative su Steam, una lezione sulla “ottimizzazione delle prestazioni di Monster Hunter Wilds” è stata cancellata da un’imminente conferenza.
Monster Hunter Wilds era ampiamente considerato come un possibile aggiunta all’illustre gruppo di giochi nella nostra lista dei migliori RPG, e sebbene eccellenza nei contenuti, l’esperienza tecnica lascia molto a desiderare. Con i fan che hanno inondato la pagina Steam del gioco con recensioni negative, il suo recente aggiornamento Title Update 2 ha tentato di apportare miglioramenti significativi. Tuttavia, l’aggiornamento non è riuscito a fermare la tendenza negativa – il punteggio Steam a 30 giorni di Monster Hunter Wilds è precipitato a un preoccupante “estremamente negativo” 12%.
Ora, una lezione prevista da Capcom sull’argomento delle prestazioni tecniche di Monster Hunter Wilds è stata annullata. In programma per la conferenza CEDEC in Giappone più avanti questo mese, era intitolata (secondo una traduzione dal giapponese all’inglese) “Ottimizzare le prestazioni di Monster Hunter Wilds! Tutto sulle modifiche alle prestazioni.” La descrizione della lezione vede Capcom ammettere che Wilds ha “percorso un sentiero accidentato” in termini di prestazioni, ma avrebbe visto gli sviluppatori parlare di “come abbiamo stabilizzato uno spazio dove qualità e performance sono in opposizione.”
Sebbene Capcom non abbia pubblicamente dato una ragione per l’annullamento – che è stato inizialmente riportato da Automaton – ci sono potenzialmente due fattori. Il primo è che, date le persistenti problematiche di prestazioni di Monster Hunter Wilds, Capcom semplicemente non ha la credibilità per parlare in merito.
Vale la pena notare, tuttavia, che Capcom è ancora in programma di ospitare oltre una dozzina di lezioni durante l’evento CEDEC di tre giorni che affrontano lo sviluppo di Monster Hunter Wilds. Queste presentazioni trattano argomenti come il design narrativo, l’animazione e i sistemi di rete.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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