Shiren the Wanderer's simple graphics disguise a systems-dense roguelike full of the emergent stories I love the genre for

Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

La grafica semplice di Shiren the Wanderer nasconde un roguelike ricco di sistemi, pieno di storie emergenti che amo di questo genere

Tempo di lettura: 2 minuti

 Shiren the Wanderer non ha inventato il genere roguelike tradizionale, ma questa longeva serie giapponese, raramente localizzata, lo ha certamente definito: ambienti basati su griglia, risorse da recuperare in dungeon infestati da mostri e, soprattutto, una vera sfida che mette a dura prova i giocatori. Ogni morte significa perdere tutto l’equipaggiamento e l’esperienza accumulata, obbligando a ricominciare da capo. Ogni piano va esplorato interamente, senza scorciatoie, con layout e bottino casuali, rendendo ogni partita pericolosa e imprevedibile.

L’ultimo capitolo della serie trentennale, Il Mistero del Dungeon dell’Isola Serpente, non fa eccezione a queste regole severe. La sua natura libera, la miriade di oggetti bizzarri e un regolamento ampio lo rendono un’esperienza intimidatoria e spesso mortale. La figura di Shiren, un eroe silenzioso, lascia spazio all’immaginazione: sta affrontando coraggiosamente orde di mostri, o sta cercando freneticamente un oggetto salvifico?

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Ogni partita è unica. Ogni nuova run è l’occasione per fare qualcosa di diverso e sorprendente, creando una storia personale fatta di ritrovamenti fortunati, pericoli scampati e idee brillanti. Come quella volta in cui, intrappolato in un vicolo cieco da un potente nemico, ho usato una pergamena che distrugge i muri, aprendomi una via d’uscita… ma permettendo a tutti i mostri di raggiungermi. Non mi sono pentito: quel secondo di astuzia è valso la pena!

Molte trame si sviluppano solo con la morte del protagonista. Ma a differenza di altri giochi, la flessibilità e l’assurdità di questo titolo (foche ladra, per esempio?) permettono di creare nuove storie personali, momenti divertenti tra le schermate di dialogo.

Un ottimo inizio dopo una sconfitta è molto gratificante. Con un equipaggiamento eccellente, ho sconfitto facilmente nemici di ogni tipo. Era quasi rilassante.

Poi sono arrivati i Saltatori Colpitori, cavallette samurai con mazze da baseball di bambù. Senza la potente spada, ero vulnerabile. Un colpo è fastidioso, due possono essere fatali. Ma ho usato pergamene per infliggere danni a distanza o per indurre i nemici a sprecare turni attaccando il vuoto.

Quando le pergamene sono finite, ho usato i bastoni magici, paralizzando i nemici. Ero passato dal semplicemente infliggere danni a usare abilmente effetti di stato. Stavo imparando a cavarmela in modo creativo.

Ma la mazza da baseball dei Saltatori Colpitori non era solo un’arma buffa: respingeva i miei attacchi. Ho persino lanciato un onigiri marcio, che mi è tornato indietro in faccia!

Per miracolo, sono arrivato al villaggio. Era solo una tappa, ma dopo le prove affrontate, sembrava il paradiso. Con rinnovata fiducia e una katana, ho ripreso l’avventura…e sono morto al primo nemico. Stessa cosa nella run successiva? Shiren non me lo avrebbe permesso.

Il Dungeon Misterioso dell’Isola di Serpentcoil riesce a tessere una trama epica senza pronunciare una sola parola.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti