Un video condiviso da Niktek su X (via GamesRadar) rivela cosa succede ai giocatori che insistono sul fatto che “è bello essere cattivi”, e non è un bel vedere.
I dettagli dei suoi crimini non sono specificati, ma è chiaramente qualcosa di grave: un gendarme locale informa Enrico di aver oltrepassato il limite, ed Enrico, forse stanco del peso che questo mondo crudele gli ha messo sulle spalle, si sottomette docilmente. Si passa a una scena di Enrico in prigione, dove sembra che stia ripensando al tutto, e poi viene portato fuori tra una folla deridente che sembra stranamente ansiosa di vederlo impiccato.
La pena capitale non è bella, ma è interessante che gli Warhorse Studios abbiano inserito una conclusione anticipata e completa della storia di Enrico—niente scherzi con fughe sceneggiate o pop-up di testo che dicono ai giocatori che ha passato sei mesi in prigione e ora è fuori e si sente molto male per tutto. La tua avventura termina per sempre, e certo, un riavvio ti riporterà nel mondo dei vivi, ma qualunque cosa stessi facendo che ti ha portato in questo pasticcio, dovrai escogitare un piano diverso.
If you commit multiple crimes in Kingdom Come Deliverance II, you will get a full execution cutscene. This is impressive! pic.twitter.com/m5IX7hUQ1JFebruary 5, 2025
Questo tipo di finale a sorpresa è raro, ma non senza precedenti. Puoi finire Far Cry 4 in circa 15 minuti aspettando semplicemente che Pagan Min torni a tavola, ed è stata una piccola easter egg così popolare che Ubisoft ha inserito una conclusione anticipata simile in Far Cry 5. Far Cry 6 offre anche un finale inaspettatamente precoce, anche se ci vogliono alcune ore per raggiungerlo piuttosto che pochi minuti; puoi anche concludere le cose in Baldur’s Gate 3 prima del previsto, e puoi evitare gran parte di Cyberpunk 2077 seguendo un certo percorso nell’espansione Phantom Liberty.
Come Kingdom Come: Deliverance 2, ciò che rende questi finali degni di nota è che gli sviluppatori hanno incluso un processo completo per uno scenario di fine gioco appropriato che non dovrebbe esserci. Non stai semplicemente saltando alla fine usando un glitch o conoscenze che non dovresti avere, stai ottenendo un finale completo e appropriato. Solo uno che, sai, fa schifo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



