Henry waiting to get his neck stretched in Kingdom Come: Deliverance 2

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Kingdom Come: Deliverance 2 ha un finale segreto e oscuro per i peggiori criminali della Boemia

Tempo di lettura: 2 minuti

Un video condiviso da Niktek su X (via GamesRadar) rivela cosa succede ai giocatori che insistono sul fatto che “è bello essere cattivi”, e non è un bel vedere.

I dettagli dei suoi crimini non sono specificati, ma è chiaramente qualcosa di grave: un gendarme locale informa Enrico di aver oltrepassato il limite, ed Enrico, forse stanco del peso che questo mondo crudele gli ha messo sulle spalle, si sottomette docilmente. Si passa a una scena di Enrico in prigione, dove sembra che stia ripensando al tutto, e poi viene portato fuori tra una folla deridente che sembra stranamente ansiosa di vederlo impiccato.

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La pena capitale non è bella, ma è interessante che gli Warhorse Studios abbiano inserito una conclusione anticipata e completa della storia di Enrico—niente scherzi con fughe sceneggiate o pop-up di testo che dicono ai giocatori che ha passato sei mesi in prigione e ora è fuori e si sente molto male per tutto. La tua avventura termina per sempre, e certo, un riavvio ti riporterà nel mondo dei vivi, ma qualunque cosa stessi facendo che ti ha portato in questo pasticcio, dovrai escogitare un piano diverso.

 

 

Questo tipo di finale a sorpresa è raro, ma non senza precedenti. Puoi finire Far Cry 4 in circa 15 minuti aspettando semplicemente che Pagan Min torni a tavola, ed è stata una piccola easter egg così popolare che Ubisoft ha inserito una conclusione anticipata simile in Far Cry 5. Far Cry 6 offre anche un finale inaspettatamente precoce, anche se ci vogliono alcune ore per raggiungerlo piuttosto che pochi minuti; puoi anche concludere le cose in Baldur’s Gate 3 prima del previsto, e puoi evitare gran parte di Cyberpunk 2077 seguendo un certo percorso nell’espansione Phantom Liberty.

Come Kingdom Come: Deliverance 2, ciò che rende questi finali degni di nota è che gli sviluppatori hanno incluso un processo completo per uno scenario di fine gioco appropriato che non dovrebbe esserci. Non stai semplicemente saltando alla fine usando un glitch o conoscenze che non dovresti avere, stai ottenendo un finale completo e appropriato. Solo uno che, sai, fa schifo.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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