Per gli appassionati di giochi multiplayer asimmetrici, Killer Klowns from Outer Space fa quello che molti altri prima di lui non hanno fatto, quasi perfezionando l’equilibrio, il tempo morto e la durata delle partite, e merita di essere considerato tra i migliori del genere. Il gioco di Illfonic colma il vuoto lasciato da Friday the 13th e spunta ogni casella con stile, ma la sua IP meno conosciuta potrebbe impedire una longevità meritata.
Non molto tempo fa, ho recensito The Texas Chain Saw Massacre, un multiplayer asimmetrico di uno dei co-creatori di Friday the 13th The Game che sembrava destinato a colmare il vuoto lasciato dal tie-in di Jason Vorhees defunto. Ora voglio parlarti di Killer Klowns from Outer Space, un altro multiplayer asimmetrico di uno dei co-creatori di Friday the 13th The Game che sembra destinato a colmare il vuoto lasciato dal tie-in di Jason Vorhees defunto – e questo è quello che stavamo aspettando.
Il film Killer Klowns from Outer Space è un cult classico del 1988. Potrebbe non essere così famoso come, ad esempio, Texas Chainsaw Massacre, Friday the 13th e Nightmare on Elm Street, ma è altrettanto amato nei circoli giusti. Potresti pensare che questo horror comico kitsch degli anni ’80, dai colori sgargianti e neon, non sia così spaventoso come quegli altri classici, ma vanta alcune scene che ancora oggi mi fanno coprire gli occhi. Ha la sua estetica riconoscibile, e i suoi cattivi camp e l’ambientazione circense sgargiante si prestano perfettamente al suo gioco horror .
Ed è da lì che inizierò. Lo sviluppatore Illfonic, uno dei team dietro a Friday the 13th, ha fatto un lavoro straordinario, come sempre, nel trasferire l’aspetto, la sensazione e la storia del materiale originale nel gioco. Questo è anche uno dei punti alti di Texas Chain Saw Massacre, a cui l’altro sviluppatore di KKfOS, Teravision Games, ha contribuito, quindi sai di essere in buone mani.
I fan del film hanno così tanto da ammirare e da apprezzare, dai rari oggetti da collezione ai personaggi Klown stessi e alle ampie mappe. Ognuna di queste mappe ha un collegamento con il film, sia che si tratti del luogo del primo appuntamento del film o della stazione di polizia in cui si svolge *quella scena*, e piccole uova di Pasqua sono sparse ovunque. I giocatori che potrebbero essere interessati solo al genere hanno anche molto da apprezzare grazie agli ambienti vibranti ma cupi e agli incredibili set, come le auto in fiamme e le giostre del luna park in movimento.
Alcuni dei problemi più grandi del genere horror asimmetrico includono l’equilibrio del gameplay, le partite ripetitive o poco impegnative, le partite che vengono tenute in ostaggio da una parte o dall’altra, e la morte – soprattutto la morte precoce – che si sente incredibilmente scoraggiante. Non voglio fare troppi confronti con Friday the 13th per coloro che non ci hanno giocato, ma, in molti modi, è un parallelo importante. Uno dei motivi per cui ho amato Friday the 13th è che ha affrontato i problemi sopra menzionati, e quindi questi sono stati tra le mie priorità per KKfOS.
La prima grande differenza da notare tra la maggior parte degli altri giochi del genere è che Killer Klowns from Outer Space è 7 contro 3. Cioè, sette umani contro al massimo tre Klown Killer. All’inizio ero preoccupato per questo equilibrio, ma in realtà funziona alla perfezione. Certo, c’è la possibilità che due o più Klown si uniscano contro un solo umano, ma c’è anche la stessa possibilità che più umani tendano un’imboscata a uno o due Klown. Sì, gli umani *possono* difendersi.
I Klown non possono essere controllati dall’IA, quindi potresti scoprire di finire in una lobby da solo o con un solo altro compagno di squadra. Mentre la squadra umana è sempre composta da sette giocatori, questa può essere composta da bot, e poiché questi bot non sono bravi a fare il loro lavoro, sono abbastanza facili da sconfiggere, quindi l’equilibrio sembra sempre equo. Ad esempio, due Klown contro quattro o cinque umani reali e un paio di bot non danno mai la sensazione di essere sopraffatti. Questo è l’equilibrio – spuntato.
Poi ci sono quattro principali uscite di Killer Klowns from Outer Space, e ognuna richiede oggetti specifici per essere aperta. Simili a Friday the 13th e TXCM, questi oggetti vanno dai fusibili e dalle taniche di benzina alle chiavi e alle armi, e sono tutti trovati casualmente in tutta la mappa, fornendo un gameplay unico ai sopravvissuti in ogni partita. Questo offre ai giocatori molto di più da fare rispetto a, ad esempio, sedersi a cinque generatori identici (senza offesa), quindi il gameplay è notevolmente migliorato per gli umani. Naturalmente, il meccanismo standard di verifica delle competenze è presente e i fallimenti avvertono i Klown, portando a molti scontri sul bordo del ponte o del molo.
Per quanto riguarda gli assassini, c’è anche di più da considerare che semplicemente inseguire e uccidere la squadra avversaria. I Bozzoli di Zucchero Filato sono sparsi in giro per la mappa, e il posto migliore per i Klown per iniziare è collegarli ai Generatori Lackey. In realtà, trovare gli umani spesso diventa secondario a questo. Questi generatori generano Lackey che pattugliano l’area circostante per te, e se tu e la tua squadra collegate 16 bozzoli, puoi attivare un’early Klownpocalypse (ci arriverò) per uccidere tutti gli umani sopravvissuti. Inoltre, non hai tutto il potere qui. Gli umani possono ribellarsi se hanno le armi giuste, e possono persino ucciderti, eliminandoti dalla partita per 45 secondi. Entrambe le squadre hanno così tanto da considerare e da fare, portando a partite incredibilmente appaganti e stimolanti per entrambe le parti. Quindi, obiettivi diversi – spuntati anche questo.
Nessuna partita singola di KKfOS può durare più di 15 minuti, e nessuna delle due parti è in grado di impedire questo. Texas Chain Saw Massacre risolve in parte la durata delle partite con Nonno, che rivela le posizioni delle vittime dopo un po’. Questo, tuttavia, richiede ancora molto lavoro da parte degli assassini, e non c’è un timer sulla partita. In Killer Klowns, il timer è sempre in corso, fino alla Klownpocalypse. Questo evento inizia dopo dieci minuti, dando agli umani altri cinque minuti per scappare. 30 secondi prima della fine della partita, diventa disponibile un’ultima opzione di fuga, quindi è una corsa contro il tempo prima che una bolla rosa brillante uccida tutti gli umani rimasti. Con quella ultima opzione di fuga, anche la Klownpocalypse non sembra ponderata a favore di una squadra o dell’altra. Questo è il fatto di non poter tenere in ostaggio la partita risolto, e un altro spuntato.
Ma cosa succede quando muori? È una domanda che ci siamo posti tutti, e non posso parlare per la realtà, ma in Killer Klowns from Outer Space, c’è vita dopo la morte. Se hai la sfortuna di non trovare armi e vieni eliminato entro pochi minuti, o se combatti bene a metà partita e cadi, c’è ancora molto da fare, e non c’è tempo morto.
Naturalmente, puoi guardare i tuoi compagni di squadra, ma puoi anche partecipare a minigiochi adorabili allo stesso tempo, perfettamente in linea con le vibrazioni circensi e del luna park del gioco. Completando questi minigiochi, verrai premiato con oggetti casuali del gioco, da oggetti di diversione come le palle da baseball alle armi, comprese le pistole se sei fortunato, e persino rari oggetti di uscita. Puoi quindi tenerli per te o passarli al giocatore che stai guardando, aiutandolo a scappare. Ma perché tenerlo per te, potresti chiedere? La Macchina di Resurrezione. Quando sei a terra, non sei fuori, poiché un giocatore sopravvissuto può usare la Macchina di Resurrezione una volta per partita per riportare in vita tutti i giocatori attualmente morti. Questi sono due motivi per restare in giro dopo che muori. Quindi, infine, non essere completamente fuori dopo la morte – un grande, grosso spuntato.
Purtroppo, lo stato tecnico attuale del gioco lo fa cadere un po’, dato che ho avuto la mia parte di bug e problemi del server. Uno dei problemi più grandi nella versione che ho giocato è stata la frequente disconnessione dalle partite. Detto questo, questo è un problema noto e una soluzione è già in lavorazione, si spera prima del lancio pubblico. L’unico altro grande svantaggio che ho trovato finora è che alcune funzionalità non sono ben descritte nel gioco, come gli archetipi umani e cosa fanno. Ancora una volta, questo è stato comunicato allo sviluppatore, ma non è un grande cambiamento di gioco, dato che impari mentre giochi, e una volta che sai, sai.
Qualcos’altro che ho notato quasi immediatamente giocando sia come umano che come Klown è che il movimento e l’interazione con gli oggetti spesso si sentono come se ti stessero spingendo contro. Ma considero questo una cosa buona. In, diciamo, Dead by Daylight, il movimento si sente molto fluido, e questo è fantastico, ma c’è un fascino quasi nostalgico nella sensazione meno reattiva di Killer Klowns from Outer Space, una sensazione che mi ricorda ancora Friday the 13th.
Infine, voglio parlare della lobby e del matchmaking. Prendendo ancora una volta spunto dal libro di Friday the 13th, Illfonic ha fatto in modo che tu non possa scegliere la tua squadra e che puoi solo selezionare una preferenza. Cambiare squadra ed essere costretti a giocare entrambi i lati è così divertente, e penso che sia fondamentale sia per migliorare le tue capacità che per prevenire un ambiente tossico. Potresti comunque essere in grado di ‘main’ un lato con la tua preferenza, ma sai com’è giocare entrambi i lati. Questo aiuta anche ad evitare ritardi nel matchmaking.
Uno dei più grandi fallimenti di The Texas Chain Saw Massacre sono stati i problemi di matchmaking, dato che molti giocatori si sono ritirati definitivamente dopo lunghi tempi di attesa nella lobby. Questo è qualcosa che mi preoccupa con le lobby a dieci giocatori in KKfOS. Certo, i bot riempiono il lato umano, quindi puoi creare una partita anche con un solo giocatore reale, ma se è lì che finiremo, non sarà molto divertente. Con un’IP meno conosciuta rispetto a TXCM e Friday the 13th, mi preoccupo che il pool di giocatori sia meno profondo, ma questo gioco merita di avere successo – è così dannatamente divertente.
Sembra che Illfonic e Teravision Games abbiano pensato a quasi tutto quando hanno creato Killer Klowns from Outer Space, ed è un vero lavoro d’amore, proprio come, e a volte anche meglio di, il migliore del genere. Oltre a una miriade di uova di Pasqua, oggetti da collezione e sbloccabili, c’è persino un codice QR nel gioco per scaricare la colonna sonora dissonante, inquietante ma rousing del gioco. Diciamo solo che il mio nuovo tono di chiamata è fantastico.
Killer Klowns from Outer Space The Game spunta quasi ogni casella che ho per un gioco multiplayer asimmetrico da sogno e lo esegue quasi alla perfezione, mentre inchioda la sensazione e l’estetica del materiale di origine. Spero solo che il numero di giocatori rifletta la passione che c’è stata dietro, dato che KKfOS è davvero *il* gioco per gli appassionati del genere.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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