Uno dei migliori titoli del suo genere, afferma il capo di Sandfall.
Guillaume Broche, direttore creativo di Clair Obscur: Expedition 33 presso Sandfall Interactive, desidererebbe ardentemente giocare una versione rimasterizzata di Lost Odyssey, il malinconico RPG per Xbox 360 del 2007 creato da Hironobu Sakaguchi, creatore di Final Fantasy, e dallo studio di sviluppo Mistwalker. Secondo lui, il gioco è stato ingiustamente penalizzato dai recensori dell’epoca per aver aderito a determinate convenzioni. Ritiene inoltre che avrebbe avuto più successo se fosse stato rilasciato per hardware diversi da Xbox 360, che all’epoca stava cercando di affermarsi tra i consumatori giapponesi.
“È diventato un cult perché poche persone ci hanno giocato, dato che era disponibile solo su Xbox 360 mentre il suo pubblico principale era probabilmente più abituato alle console PlayStation”, ha detto Broche a Ed Nightingale di Eurogamer in un’intervista retrospettiva, pubblicata oggi. “Ma quel pubblico principale che ci ha giocato lo ha amato. L’accoglienza critica all’epoca è stata molto ingiusta secondo me, dato che il gioco è stato criticato per essere ‘vecchia scuola’ in un momento in cui sembrava che ogni gioco che non fosse un open world fosse visto come ‘vecchia scuola’ dalla stampa occidentale.
“Non condividevo affatto questa opinione e la sua struttura lineare, unita a una mappa del mondo, una storia straordinaria e una musica fantastica, lo hanno reso uno dei migliori giochi del suo genere”, ha aggiunto.
Non sono sicuro che arriverei a tanto, ma certo, Lost Odyssey è molto bello e meritava più attenzione di quella che ha ricevuto. Ci sono alcuni aspetti che non mi piacciono, come i viaggi incredibilmente lunghi tra i punti di salvataggio, e sì, ha battaglie casuali, che un tempo irritavano i critici europei e nordamericani, ma sono fuori moda da così tanto tempo tra i grandi sviluppatori di giochi di ruolo che sono diventate una novità entusiasmante. Ah, ricordate quando non si poteva raggiungere la fine di un sentiero di montagna senza avere allucinazioni di 12 risse in bocce di pesce con uno e lo stesso duo scarafaggio/arpia.
Il combattimento è piuttosto elegante, mescolando questioni di durata e posizionamento con un sistema QTE ad anello magico. Ma mi è piaciuto di più il gioco per i suoi avvincenti interludi di visual novel – ricordi reclamati dal tuo immortale protagonista Kaim – e la sua ambientazione fantasy industriale sbiadita, che sembra un’edizione post-apocalittica di Spira di Final Fantasy X.
Broche dice che il gioco “non ha mai avuto un vero successore”, il che forse trascura lo stesso Clair Obscur di Sandfall, anche se lascio a voi il compito di discutere la somiglianza. “Giustizia per Lost Odyssey”, ha detto a EG. “Rimasterizzatelo ora in modo che più persone possano giocarci, per favore.”



