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Into The Breach e Persona si fondono in Demonschool, un nuovo RPG tattico ultra elegante

Tempo di lettura: 4 minuti

Mescolando lo stile ineffabile dei giochi di Shin Megami Tensei e Persona, con la loro estetica da “studenti che combattono demoni”, e l’appagante combattimento tattico a turni di Into the Breach, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem e persino dei recenti giochi di Like a Dragon, Demonschool è uno dei giochi di ruolo più eleganti e raffinati in arrivo su Steam nel 2024. Prima del lancio del gioco, PCGamesN ha parlato con Brandon Sheffield, direttore creativo dello sviluppatore Necrosoft Games, delle influenze del team e di come sta lavorando per rendere Demonschool accessibile ai giocatori di ogni livello di esperienza.

Demonschool si svolge in un’università su un’isola in cui i rituali demoniaci cercano di far entrare i mostri nel nostro mondo. Naturalmente spetta a te e alla tua squadra di compagni molto capaci capire cosa c’è dietro, affrontando tutto, dagli studenti posseduti ai misteriosi gangster, fino ai demoni stessi in questo RPG tattico a turni. Il gioco si svolge nel 1999, spiega Sheffield, “soprattutto per la comodità della tecnologia: l’isola viene tagliata fuori dal resto del mondo e quindi avevo bisogno che fosse tecnologicamente ragionevole”

Oltre alle influenze più ovvie, come la serie Shin Megami Tensei e la sua derivazione Persona, Sheffield elenca i film horror italiani e i manga horror giapponesi tra le principali ispirazioni del gioco. Sottolinea “l’illuminazione a tinte forti, la musica [con] sintetizzatori degli anni ’70, strumenti dal vivo, basso senza tasti – anche l’orrore tende a essere misterioso”

“È molto Shin Megami Tensei e la gente cita spesso Persona 1 e 2”, osserva Sheffield a proposito dell’aspetto del gioco, ma afferma che questa somiglianza è in realtà “una divertente coincidenza. Abbiamo fatto tutti questi esperimenti, circa 20 prove diverse per vedere cosa sarebbe sembrato giusto, e alla fine ci siamo resi conto che in pratica assomiglia a Persona 1 e 2″. Quindi abbiamo pensato che forse hanno seguito il nostro stesso processo, solo 20 anni prima di noi”

Il combattimento in sé è basato su tattiche a griglia ed è stato progettato per essere semplice da capire ma con una buona dose di riflessione. Come nell’eccellente Into The Breach, puoi pianificare le tue mosse con la possibilità di riavvolgere in qualsiasi momento durante la fase di pianificazione se non sei sicuro delle tue decisioni o se vuoi provare diverse strategie per vedere come si comportano. I personaggi possono muoversi solo in linea retta e con passi laterali: “Volevamo ridurre il numero di clic che i giocatori devono fare”, spiega Sheffield.

I numeri dei danni sono ridotti e semplici “per essere più comprensibili”, con alcuni personaggi che si concentrano sugli attacchi diretti mentre altri possono debuffare, stordire o abbassare le difese dei tuoi nemici. Al contrario, i guaritori non hanno tutti la possibilità di attaccare direttamente, ma possono aumentare i danni dei loro alleati se sono già al massimo della salute, il che significa che non rimarranno mai fermi senza fare nulla. Un altro elemento chiave sono le combo: se spingi o attiri un nemico verso un altro personaggio amico, questi si uniranno per sferrare un attacco più forte.

Tra una battaglia e l’altra, che in genere ti assegnano un obiettivo specifico da raggiungere per sigillare l’ultimo portale demoniaco, ti ritirerai nella tua clubhouse studentesca, dove potrai passare del tempo con i tuoi compagni di squadra e di viaggio. Sheffield ci dice che ne incontrerai 15 nel corso della tua avventura e avrai anche la possibilità di personalizzare la clubhouse a tuo piacimento.

Affrontare le missioni principali farà avanzare il tempo – ne parliamo tra un attimo – mentre le missioni secondarie opzionali non lo faranno, cosa che Sheffield dice essere “influenzata dalla serie Yakuza” Inoltre, avrai la possibilità di passare del tempo con i personaggi per imparare di più su di loro e far progredire le loro storie individuali, il che può aumentare la loro forza di combo in battaglia e potenzialmente anche sbloccare nuovi finali.

Demonschool - Four characters meet in the clubhouse. Faye says,

Potrai anche studiare con i personaggi per sbloccare nuove abilità, come aumentare il raggio di movimento o ottenere l’immunità a determinati effetti. Una volta che hai fatto questo con un personaggio, però, questo non sarà più disponibile per lo studio per alcuni giorni nel gioco, quindi dovrai pianificare con attenzione per massimizzare il tuo potenziale.

Sheffield dice che i personaggi inizieranno come tropi abbastanza riconoscibili, per dare ai giocatori una prima impressione veloce su cui poter giocare in seguito. C’è anche la possibilità di fare una storia d’amore con molti dei compagni quando la relazione raggiunge un livello abbastanza profondo. “Ci sono alcuni che non permettono di avere una storia d’amore”, spiega, “perché ritengo che debbano rimanere amici o per altre ragioni”

Demonschool - A photograph of a manual made for the game showing its battle systems.

Demonschool si preannuncia quindi come qualcosa di molto piacevole e Sheffield ci dice che spera che i giocatori nuovi al genere lo trovino facile da affrontare e da imparare giocando. Ogni battaglia fallita può essere ripetuta o saltata del tutto se ne hai abbastanza. “Mostrando il gioco al PAX abbiamo scoperto che molte persone che lo trovavano difficile ci riprovavano almeno una volta”, afferma Sheffield.

Il lancio di Demonschool è previsto per il secondo trimestre del 2024. Puoi andare su Steam e aggiungerlo alla tua wishlist se vuoi essere avvisato quando sarà disponibile.

Per tenerti occupato fino all’arrivo di Demonschool, dai un’occhiata ai migliori giochi RPG che devi giocare nel 2024 e ai migliori giochi indie che riteniamo valgano la pena di essere giocati su PC in questo momento.

Leggi di più su www.pcgamesn.com

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