La vasta riedizione delle GPU RTX 5000 di Nvidia per il gaming potrebbe subire un annullamento o un rinvio a causa della scarsità di chip VRAM GDDR7 da 3Gb.
Secondo nuove indiscrezioni, Nvidia potrebbe sorprendentemente cancellare l’attesissima serie di schede grafiche RTX 5000 Super. Questo significherebbe che modelli come la RTX 5080 Super e la RTX 5070 Super potrebbero non vedere la luce, deludendo le aspettative di molti giocatori che speravano in questi upgrade.
La revisione “Super” delle GPU di Nvidia è stata una costante nelle ultime generazioni di schede grafiche dell’azienda. Le serie RTX 2000, 3000 e 4000 sono state inizialmente lanciate con una gamma di prodotti, seguite poi da una serie Super circa un anno dopo. La serie RTX 5000 Super era particolarmente attesa perché si pensava che avrebbe risolto uno dei problemi più lamentati dell’attuale generazione di schede: la mancanza di VRAM. Tuttavia, sembra che proprio questo upgrade della VRAM potrebbe causare il ritardo o la cancellazione della prossima serie Super.
Nello specifico, molte delle specifiche trapelate della serie RTX 5000 Super suggerivano che Nvidia sarebbe passata dall’utilizzo di chip VRAM GDDR7 da 2Gb a quelli da 3Gb, consentendo all’azienda di sostituire semplicemente i chip e aumentare la VRAM del 50%. Ad esempio, nel caso della RTX 5070, che attualmente ha 12GB di VRAM (una limitazione che abbiamo riscontrato durante i nostri test nel nostro esame della RTX 5070), la presunta RTX 5070 Super ne avrebbe 18GB. Allo stesso modo, la RTX 5080 passerebbe da 16GB a 24GB nella sua variante Super.
Tuttavia, secondo un post del noto leaker ‘Uniko’s Hardware’ su X (ex Twitter), questi chip da 3Gb soffrono di una “grave carenza” che significa che non saranno disponibili in numero sufficiente per le schede grafiche desktop, e “quindi la serie Super è cancellata”.
Inoltre, Uniko’s Hardware aggiunge che “gli attuali modelli dovrebbero diventare più costosi molto presto, a causa dell’aumento del costo dei gddr7 da 2gb”. Quindi, non solo la serie Super potrebbe essere cancellata, ma l’attuale generazione di schede potrebbe diventare ancora più costosa.
La ragione principale di queste speculazioni è che la domanda di memoria in tutto il settore tecnologico è aumentata vertiginosamente negli ultimi mesi, a causa della continua crescita massiccia dell’IA. Un numero maggiore di data center, sempre più grandi, insieme a usi più piccoli e localizzati, come le GPU per workstation, hanno fatto sì che le risorse fossero dirottate verso la creazione di prodotti per questi settori più redditizi del settore. Questo semplicemente lascia meno prodotto disponibile per servire la sezione consumer/gaming del mercato, meno redditizia.
Abbiamo già visto come i prezzi della RAM sono più che raddoppiati nell’ultimo mese circa, con anche i prezzi degli SSD che dovrebbero aumentare, e ora anche la VRAM ne è interessata. È troppo presto per dire quanto sarà grave o a lungo termine questo problema di fornitura, soprattutto se la bolla dell’IA dovesse scoppiare, ma i segnali al momento indicano generalmente che l’IA non imploderà presto.
Per quanto riguarda la veridicità di questa indiscrezione, se Nvidia avesse realmente intenzione di lanciare questa gamma di schede alla fine di quest’anno o all’inizio del prossimo (la maggior parte delle indiscrezioni indicano un annuncio al CES all’inizio di gennaio), sarei sorpreso se avesse completamente abbandonato questi piani. A questo punto, è probabile che alcune schede grafiche siano già state prodotte, quindi scegliere di non lanciarle potrebbe essere costoso. Nel frattempo, Nvidia può semplicemente scegliere di annunciare i prodotti, per poi aspettare che la fornitura si adegui – quella che è nota come una presentazione a vuoto – una situazione che abbiamo visto diverse volte negli ultimi anni in vari settori del settore.
D’altra parte, è anche possibile che tutte le indiscrezioni precedenti non fossero vere e che le schede Super non esistano o non fossero mai destinate a essere lanciate così presto: per ora si tratta solo di congetture. Abbiamo contattato Nvidia per un commento sulla situazione.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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