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Insieme a Midnight, World of Warcraft riceverà una nuova valuta premium senza una ragione valida particolarmente evidente

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Acquistare candele multiple con denaro reale? Perché rischiare, quando ci sono i BlizzoBucksTM?

 

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Blizzard sta introducendo una nuova valuta virtuale premium in World Of Warcraft, parallelamente all’introduzione delle case per i giocatori nella prossima espansione Midnight dell’MMO. Questa valuta si chiamerà Hearthsteel e, come specificato in un post sul blog di questa settimana, “si acquisterà con denaro reale tramite il saldo del tuo account Battle.net e si utilizzerà per acquistare oggetti per la casa dal negozio Battle.net e dal negozio in-game”.

Il post precisa che la “stragrande maggioranza” degli oggetti per la casa sono e continueranno ad essere ottenibili giocando, mentre una “piccola parte” sarà venduta in cambio di Hearthsteel. Tuttavia, sarà possibile acquistare oggetti venduti per Hearthsteel utilizzando i WoW Token ottenuti dall’oro in-game. Gli oggetti per la casa “legati alle fantasie principali della razza o classe di un giocatore, o che già esistono in Azeroth, non saranno venduti nel negozio”, così come “decorazioni tematicamente importanti che i giocatori conoscono e amano”. Hearthsteel è destinato esclusivamente a elementi decorativi superflui: “non ci sono piani per utilizzarlo per il Trading Post, cavalcature, trasmogrificazioni o animali domestici”.

Tutto bene, in apparenza. Ma le ragioni di Blizzard per aggiungere una nuova valuta premium a un gioco che funzionava benissimo anche senza, sembrano poco convincenti.

Come affermano gli stessi sviluppatori nel post sul blog, “perché preoccuparsi quando abbiamo già un saldo Battle.net?”. Giustificano l’introduzione di Hearthsteel sottolineando innanzitutto che “quando si tratta di transazioni che coinvolgono denaro reale, è necessario implementare un processo più deliberato e cauto per fornire adeguate protezioni finanziarie per entrambe le parti”. A questo posso solo dire: mostra i tuoi calcoli, Blizzard, perché non ho idea di cosa tu stia parlando.

Gli sviluppatori aggiungono che acquistare oggetti con denaro reale “può essere un processo inefficiente, scomodo e spesso noioso quando un giocatore vuole acquistare più oggetti”, portando l’esempio dell’acquisto di un set completo di sedie, candele e un tavolo da pranzo per un banchetto. Sostengono che “l’utilizzo di una valuta in-game può contribuire a rendere più efficiente il processo di ottenimento di molti di questi tipi di oggetti poco costosi”.

Non lo vedo… e nemmeno i giocatori di WoW su Reddit (tramite PCGamer). Come sottolinea un utente, perché non permettere ai giocatori di mettere più acquisti in un carrello, invece di introdurre questi nuovi dobloni di Azeroth?

Sembra probabile che la vera ragione alla base di Hearthsteel sia la stessa che motiva le valute virtuali acquistabili in generale: oscurano l’effettivo importo che si sta spendendo in denaro reale e spesso inducono a spendere troppo, vendendo la valuta virtuale in quantità fisse, piuttosto che permettere di acquistare esattamente la quantità necessaria. L’aggiunta delle case a WOW Midnight stimolerà sicuramente un boom di microtransazioni – immagino che Blizzard stia solo aggiungendo un po’ più di lubrificante allo scivolo.

Alla fine dello scorso anno, un gruppo di difesa dei consumatori ha invitato il parlamento europeo a porre fine a tali pratiche predatorie nei videogiochi, ma un numero enorme di editori si affida alle valute virtuali, soprattutto nel regno del free-to-play. È ora di ricominciare a battere su questo tasto, mentre vi lambiccate il cervello sull’arredamento interno del vostro chalet di Razorwind Shore.

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