La maggior parte dei giochi aspira disperatamente a diventare film, ma preferisco i giochi che si sforzano davvero di diventarlo. The Last of Us è una meraviglia cinematografica e i suoi meccanismi sono un ottimo modo per informare la sua premessa brutale sui cicli di violenza, ma trovo noioso da giocare. Doom Eternal, d’altra parte, è così giocoso che fa male. Ci sono potenziamenti enormi e luminosi per potenziare le tue abilità, puoi spararti con i cannoni e c’è una colonna sonora heavy metal nelle profondità dell’inferno. Questo è un gioco, tesoro.
Allo stesso modo, il 2022 Neon White è incredibilmente giocoso. Sebbene ci siano una trama e dei personaggi forti, ogni livello è una corsa veloce con classifiche, pensate per essere decostruite e analizzate per trovare i percorsi migliori e le tattiche per risparmiare tempo. Non ha scrupoli nell’essere un gioco e accetta il fatto che può fare cose che i film non possono fare.
Mentre Doom Eternal e Neon White si contendono il prestigioso titolo di “gioco più giocoso mai visto”, il nuovo titolo indipendente Indika potrebbe essersi intrufolato dietro le quinte, nascosto in una scatola di cartone, e avergli tolto la corona da sotto il naso. Diamine, Metal Gear è anche un gioco così divertente.
Non spoilererò Indika oltre la scena iniziale, ma se hai visto il marketing del gioco, saprai che si tratta di una storia 3D realistica sulle suore nella nevosa Russia. Rimarrai sorpreso quando l’apertura sarà costituita da forme pixel art 2D. Il tuo personaggio deve essere indirizzato verso numerosi potenziamenti come se stessi giocando a uno shmup lento e senza nemici. È un modo bizzarro di iniziare un gioco e da lì in poi le cose diventano ancora più divertenti.
Giri nel mondo 3D e giochi nei panni dell’omonima Indika, una suora tirocinante che tutti gli altri amano odiare. I tuoi compiti di apertura sono lenti e monotoni, ma incredibilmente giocosi. Devi riempire un barile con l’acqua di un pozzo, camminando lentamente (non c’è possibilità di correre) tra i due non meno di cinque volte, girando faticosamente la maniglia per attingere secchi d’acqua ogni volta. Come dovrebbero fare tutti i buoni videogiochi, Indika ti dà punti per questo.
I punti vengono visualizzati con un carattere pixelato nella parte in alto a sinistra dello schermo, in netto contrasto con l’interfaccia utente minima e la grafica realistica del resto del gioco. Quando sali di livello, puoi inserire i tuoi punti in statistiche come Colpa o Dolore. Gioco!
Da qui in poi Indika diventa più strana. Non spoilererò nulla, ma se arrivi alla Santa Comunione e non continui a giocare, sei una causa persa.
Attingere acqua da un pozzo per dieci minuti è noioso. Anche collegarlo a un divertente tabellone segnapunti vecchia scuola non può nasconderlo. Ma è molto giocoso. Stai tirando fisicamente il secchio con il tuo joystick. Lo stai camminando da un posto all’altro. Avrebbe potuto essere un filmato, ma poi il risultato della scena, in cui il tuo superiore rovescia l’intera canna sul freddo pavimento di pietra, non avrebbe avuto lo stesso effetto. Poiché dedichi tempo a questa attività banale, ti senti addolorato quando è tutto inutile. Non ti sentiresti lo stesso se la raccolta dell’acqua fosse stata un filmato da guardare, il cielo non voglia, o saltare. Il dolore lancinante di doverlo giocare da soli è qualcosa di unico nei videogiochi ed eleva la scena più noiosa di Indika a un livello superiore a qualsiasi film.
Non sto dicendo che questa scena sia migliore di ogni altro film. Non è. Ma è più interattivo di qualsiasi film. Abbraccia ciò che rende i videogiochi videogiochi. Questo è un mezzo basato sull’interazione e i migliori giochi utilizzano queste interazioni per farti provare qualcosa. Lanciarsi in un potenziamento di salute mentre la barra degli HP lampeggia in rosso ti dà un’euforia salvata dalla campana, qualcosa che può essere eguagliato solo lanciando un cicalino da metà campo (presumo).
I film si sforzano incredibilmente di coinvolgerti nelle loro storie. Tutto, dai dialoghi agli angoli di ripresa, è scelto per coinvolgerti nelle loro storie e offrirti un’esperienza significativa a cui puoi connetterti ad un certo livello. Ma ci sono limitazioni. Titanic non cerca mai di farti sentire come se Voi erano sulla nave che affonda, ma ti fa interessare ai personaggi immaginari che sono. Alien non cerca di farti sentire come se fossi a bordo della Nostromo, ma aumenta la tensione utilizzando inquadrature serrate, ombre fumose e una colonna sonora stridente per simulare le emozioni di Ellen Ripley. Ti senti nervoso perché Ridley Scott ti ha fatto preoccupare per i personaggi, non perché pensi di essere lì.
I giochi possono essere molto più trasportativi. Ti preoccupi di essere individuato mentre ti nascondi nell’erba alta in Horizon: Zero Dawn perché Voi stanno nascondendosi. Certo, Aloy è quella sullo schermo, ma sei tu a dirigerla. Scegli tu il nascondiglio, le dici quando balzare. Quando morirà, sarà colpa tua. Questo è qualcosa che i film non possono replicare.
Non mi dispiace che i giochi siano più cinematografici, ma non mi attira davvero. Preferisco The Last of Us come programma televisivo piuttosto che come gioco perché non devo scherzare combattendo infiniti scagnozzi tra i frammenti della mia storia. Mi piacciono i giochi, e se questo significa ottenere un punteggio elevato attingendo acqua da un pozzo, è quello che farò. Non sono abbastanza esperto di Indika per dirti se è un capolavoro o meno, ma è indiscutibilmente un gioco. Cosa si può chiedere di più?
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)