A spellcaster and muscular barbarian face down against an army of skeletons.

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In Conquest Dark sembra che qualcuno abbia incollato una mappa stile Path of Exile su Halls of Torment, e temo per la mia produttività futura

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Conquest Dark si aggiunge alla schiera di auto-battler che mi rubano il tempo libero.

 

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Da quando è uscito Vampire Survivors e ha mandato a gambe levate la produttività globale, gli autobattler sono diventati sempre più chimerici. VS era una caotica slot machine: non tanto si costruiva un equipaggiamento, quanto si continuava a tirare la leva sperando di assemblare qualcosa di vagamente efficace da ciò che sputava fuori, cosa che mi ha tenuto occupato per settimane.

Poi giochi come Halls of Torment hanno aggiunto qualcosa in più di elementi ARPG—le cose sono diventate leggermente più misurate, prevedibili, e io ho perso ancora più tempo. E ora temo di perdere molti altri giorni produttivi con Conquest Dark, la cui demo è attualmente disponibile durante lo Steam Next Fest, e di cui sono rimasto un po’ sorpreso di non aver sentito parlare, dato che le recensioni su Steam sembrano incredibilmente positive.

In uscita in accesso anticipato ad aprile, Conquest Dark sembra un ulteriore passo avanti nell’ibridazione di ARPG e autobattler, anche se forse un passo incrementale. Si scelgono tre personaggi possibili—nudi tranne che per la loro classe: barbaro, ladro, e così via—e si parte per la mischia. Questa danza l’avete già fatta. Si inizia lentamente e con attacchi limitati fino a quando non si massacrano abbastanza nemici per salire di livello. E così via, finché non si è accumulato abbastanza potenziamenti, abilità passive e bottino da manifestarsi come una forza maggiore inarrestabile.

È bello. È un buon gioco di questo tipo, ma a questo livello—almeno nell’ora o giù di lì che ci ho giocato—è molto ‘uno di questi’—la maggior parte di ciò che offre risulterà familiare. È quando si pulisce un livello e si passa oltre che il gioco diventa più originale. In contrasto con l’elenco ristretto di livelli di Vampire Survivors o Halls of Torment, Conquest Dark ha una mappa in stile Path of Exile. Si attraversa la terra mentre si sconfiggono queste ondate di nemici. La trama sta accadendo. Nominalmente.

Ma, cosa più importante, non tutte le posizioni su quella mappa sono un’arena di combattimento. Il mondo di gioco è disseminato di santuari, fazioni, ‘riti’ di combattimento ripetibili con i propri piccoli alberi delle abilità che si sbloccano ripetendoli più e più volte. Si sente vario in un modo a cui non sono abituato da questi giochi, almeno a questo livello strategico più ampio. Inoltre, sono amico di un gruppo di ragazzi “forgiati dalla corona infranta di un re barbaro deposto”, il che può solo tornare a mio favore.Controllare una fazione sulla mappa del mondo.

Quindi, se come me avete la sindrome da autobattler, date un’occhiata alla demo di Conquest Dark prima che finisca il Next Fest. Salutate i ragazzi per me.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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