Il seguito post-apocalittico isometrico Underrail 2: Infusion è previsto per i prossimi anni, ed ora abbiamo un primo sguardo al sequel del primo RPG di Stygian Software. Il nuovo filmato, proveniente da una versione alpha iniziale, dura circa 20 minuti e mostra i nuovi sistemi di movimento e combattimento sviluppati per il sequel.
La grande novità è l’abbandono del combattimento a turni completo, presente nell’originale Fallout e in altri classici giochi isometrici a turni. Per Underrail 2, però, Stygian Software ha delineato un sistema di unità di tempo simultanee simile a quello di alcuni roguelike tradizionali.
Quando il giocatore immette un’azione per il proprio personaggio, anche le altre creature circostanti ottengono altrettanto tempo per agire. In questo modo non si aspetta che una dozzina di PNG completino i loro turni mentre si rimane inattivi, una frustrazione che conosco bene da qualsiasi battaglia su larga scala di XCOM.
Il sistema risultante è facilmente riconoscibile come un’impalcatura per un gioco isometrico e presenta chiari vantaggi, soprattutto perché in Underrail si controlla solo il proprio personaggio e nessun altro. Il filmato della demo passa fluidamente dal combattimento fuori combattimento a quello in combattimento quando vengono individuati i nemici, aspetto che mi piace molto, e mentre il giocatore ha molto tempo per scegliere cosa fare una volta selezionata un’azione, può vedere immediatamente e rapidamente svolgersi il turno.
L’originale Underrail è stato un successo a lento rilascio dopo il suo debutto nel 2015, prendendo spunto dall’originale Fallout. Ha guadagnato popolarità con gli aggiornamenti prima di creare la sua rete di interessanti espansioni: prima su moto d’acqua sopra un mare sotterraneo nel 2019 e più recentemente con molte grandi esplosioni nel 2023.
È possibile trovare Underrail 2: Infusion sul sito web di Stygian Software, dove è anche possibile leggere di più sul suo sviluppo in corso e un intero blog su questo nuovo sistema di combattimento.
Con un nuovo ed interessante sistema a turni per un GDR isometrico vecchio stile.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
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