Dopo aver trascorso un’ora con il nuovo roguelike di Steam, Sworn, un gioco cooperativo in stile Hades ambientato a Camelot, sono pronto a tuffarmi nell’esplorazione di tutto il resto.
Dopo l’enorme successo di Hades nel 2020, abbiamo visto molti giochi tentare di seguire le sue orme imponenti; persino Supergiant ha infranto la sua tradizione di nuove idee per un sequel. Sworn, nel frattempo, prende i concetti e la struttura di base di uno dei migliori giochi roguelike degli ultimi anni e lo adatta con amore al regno fantastico di Camelot di Re Artù, creando qualcosa che sembra allo stesso tempo rassicurantemente familiare e abbastanza distinto da giustificare la sua esistenza. Alla Gamescom 2024, mi sono seduto per provarlo con il game director Sam Leonard e l’art director Sean Evans di Windwalk Games, e sono uscito pronto a giocare molto di più.
A livello superficiale, Sworn ha tutti i punti chiave che ci si aspetterebbe da un gioco nello stampo di Hades. Ci sono quattro biomi che devi attraversare mentre sfidi il re Artù corrotto e i suoi cavalieri della Tavola Rotonda. Il tuo personaggio ha un attacco base, un attacco speciale, un incantesimo e una schivata, e questi sono amplificati da varie abilità concesse dai Signori Fae. Tuttavia, a parte il modo in cui il mondo di Camelot si adatta perfettamente a questa struttura roguelike, ciò che distingue davvero Sworn è l’enorme livello di profondità offerto.
Per cominciare, Sworn ti offre quattro diversi personaggi tra cui scegliere: Vigilante, Rook, Spectre e Monk. Ognuno di loro viene fornito con quattro armi base tra cui scegliere e quattro incantesimi distinti, offrendoti un numero piuttosto considerevole di potenziali combinazioni prima ancora di partire per la corsa e iniziare a raccogliere tutti quegli aggiornamenti che definiscono il tuo stile di gioco.
Io scelgo lo Spectre: tra le sue armi c’è una Sfera Armillare che spara dardi e una Falce ampia e spaziosa, quest’ultima mi cattura subito l’occhio. Dal lato degli incantesimi, ci sono una serie di opzioni tra cui un attacco a raggio e un teletrasporto a corto raggio che esplode mentre viaggi, ma io scelgo Guardiani Spirituali, che posso evocare per farli fluttuare intorno a lei, sparando automaticamente attacchi su tutti i nemici vicini. C’è una fantastica varietà qui, e ciascuna delle opzioni sembra ben ponderata.
Ogni arma ha il suo albero di aggiornamento ramificato, e in modo piacevole ognuno è modellato in modo da adattarsi all’arma in questione. Man mano che sblocchi i vari nodi, ognuno dei quali offre aumenti incrementali al suo potenziale, incontrerai due nodi “principali” che offrono una scelta tra due aggiornamenti più potenti. Per la Falce, posso scegliere se accumulare le anime nel tempo o se vengono guadagnate mentre attacco i nemici, e poi determinare come spenderle: il mio attacco speciale può o consumarle tutte per curarmi proporzionalmente alla quantità raccolta, o infliggere danni bonus in base alle anime raccolte, con il vantaggio che non saranno sprecate se l’attacco uccide il mio bersaglio.
Mentre procedi attraverso le regioni, incontrerai i vari Signori Fae che ti offriranno le loro benedizioni: durante la nostra demo, conto otto Signori in totale, almeno per cominciare. Ognuno ha il suo tema: Re Oberon ti offre bonus di furia e la possibilità di evocare vortici dannosi; Banshee Cliona ti permette di indebolire i nemici o di sparare missili dell’anima aggiuntivi mentre attacchi; la Strega Congelata Beira infligge brividi ed effetti di congelamento. Da amante degli attacchi critici per quei grandi numeri di danno, sono parziale alle grazie di Lugh, la Mano del Destino. Ogni Signore Fae ha anche un compagno corrispondente che puoi guadagnare e che ti seguirà in battaglia.
Inizierai nella foresta, ma gli ambienti diventano sempre più interessanti man mano che procedi. La seconda zona, la Contea di Cornovaglia, è piena di bestiole ratti in stile Skaven e presenta pozzanghere di fango che limiteranno la tua capacità di correre velocemente in sicurezza. Oltre a questo si trova il Porto Profondo, dove le cose diventano più arcaniche e inquietanti, con i design dei mostri ispirati al mito di Cthulhu in stile Lovecraftiano.
Qui, Leonard sottolinea la sperimentazione del team con i nemici nello spazio negativo, qualcosa di cui sono particolarmente appassionato. In pratica, questo si traduce in piattaforme separate dall’acqua che puoi attraversare solo usando scatti o abilità di attraversamento, e nemici che vivono in quell’acqua. È una scelta di design che conferisce a ogni zona un’atmosfera distinta: qualcosa che viene amplificata ulteriormente nell’area finale, il castello di Camelot. Arrivaci e scoprirai che anche i nemici regolari si sentono più come mini-boss, ogni con più schemi di attacco da tenere d’occhio.
Proprio come Hades, è negli scontri con i boss che il combattimento di Sworn brilla davvero: ho la possibilità di assistere a uno scontro con Gawain, uno dei cavalieri di spicco di Artù. Il design visivo di questi è eccellente, e ci sono alcuni attacchi intelligenti che sono progettati per adattarsi se giochi in co-op, come una serie di proiettili traccianti che si bloccheranno su giocatori separati quando lo affronterai in squadra.
Tra una corsa e l’altra, ci sono ancora più modi per diventare gradualmente più forti insieme alla personalizzazione delle armi già menzionata. Ci sono altri cinque alberi che puoi approfondire: Vita, Guerra, Devozione, Tesoro e Ricchezza, ognuno dei quali fornisce aggiornamenti permanenti a tutto, dalle tue statistiche di partenza alla probabilità che incontri benedizioni più rare.
Per quanto Sworn sia molto simile a Hades, al punto che l’ho trovato immediatamente familiare tra le mani da quando ho iniziato, non posso negarlo che, tra l’ambientazione, la possibilità di giocare in co-op con un massimo di tre amici aggiuntivi e l’enorme quantità di profondità e varietà offerta, sono piuttosto entusiasta di giocarlo. È chiaro che è stato messo molto impegno e amore nel far funzionare ogni aspetto, e come qualcuno che desidera un nuovo action roguelike, Sworn mi ha già conquistato: ho continuato a giocare ben oltre il mio tempo di appuntamento originale, e sarei rimasto ancora più a lungo se non avessi avuto altri appuntamenti a cui andare.
Sworn è previsto per il lancio nel 2024. Se sei tentato di provarlo di persona, puoi aggiungerlo alla tua lista dei desideri su Steam per ricevere una notifica al momento della sua uscita. In alternativa, dai un’occhiata ad altri dei migliori giochi fantasy del 2024, insieme ai migliori giochi d’azione per PC in questo momento.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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