InZOI è il life-sim dei tuoi sogni, o almeno questo è ciò che Krafton, il signore di PUBG, è ansioso di ribadire durante la mia presenza alla presentazione di Gamescom dello studio. A prima vista, non ti biasimerei se la tua mente si rivolgesse immediatamente a The Sims, ma le ambizioni di InZOI vanno ben oltre quel punto di paragone ovvio.
Il produttore e regista Hyungjun Kim esprime l’importanza di giocare a modo tuo, vivere secondo le tue regole e condividere con i tuoi amici i tuoi ricordi digitali di abitare in un scintillante paesaggio urbano. Nel nostro sguardo hands-off a InZOI, le ossa di molti dei migliori giochi di simulazione sono già presenti.
Una suite di creazione del personaggio eccezionalmente densa bilancia la fedeltà iperrealistica con l’ilarità che non sarebbe fuori luogo nelle opzioni di personalizzazione adorabilmente stravaganti di Elden Ring. C’è anche l’arte di costruire la tua casa, che tu voglia che sia un palazzo degno di un re o l’equivalente di una stanza di un dormitorio universitario dopo una notte fuori movimentata. È anche pieno di sorprendenti piccoli dettagli. Ad esempio, puoi scattare una foto di qualsiasi cosa tu voglia e trasferirla nel gioco come un asset utilizzabile.
Kim mostra anche la natura dell’esistenza in una metropoli tentacolare con centinaia di cittadini interattivi, conosciuti come Zois. Oltre alle ovvie dinamiche sociali, è presente anche un sistema di malattie contagiose. Se il tuo bambino nel gioco diffonde i suoi germi a scuola, gli altri si lamenteranno presto mentre starnutiscono e sbuffano. Gli Zois sono persino noti per diffondersi voci tra di loro e, a un certo punto durante l’anteprima, appare un messaggio di testo nel gioco che segnala un pagamento mancato per una giacca. Krafton si crogiola nei minimi dettagli della vita quotidiana con InZOI, ma non risulta mai noioso o tedioso.
InZOI non punta a livelli di macinazione gestionale come SimCity 4, ma il mondo intorno a te è una tela pronta per essere dipinta. Kim vuole spingere i confini del gioco oltre, ma è sorprendentemente trasparente sui limiti tecnici di InZOI. Dimostra questa nozione con il semplice atto di costruire un complesso di appartamenti imponente, con la struttura risultante che è meno che abitabile. Altri problemi includono l’AI che si comporta male, inclusi i bambini che usano gli smartphone e gli Zois che viaggiano in veicoli mentre fanno la posa a T. Un altro esempio descrive cosa succede quando i dipendenti nel gioco non si presentano al lavoro in un fast food, lasciando i clienti a procurarsi da mangiare in un modo che farebbe arrossire qualsiasi dei migliori giochi battle royale.
Le sensibilità di InZOI mi ricordano Second Life, ma con meno attenzione a portare le aziende nel metaverso e più attenzione alla versione che hai visto Dwight Shrute diventare ossessionato in The Office. Si tratta di quella sensazione di grande fuga, di tirare indietro le tende su un mondo che non ha bisogno di conformarsi. Eppure, il suo ammirevole senso di portata è anche preoccupante. Nonostante le rassicurazioni di Kim che Krafton sta prendendo il suo tempo per portare a compimento InZOI, la promessa mastodontica del gioco di un’ineguagliabile felicità creativa crea il tipo di dubbio pre-lancio in genere riservato ai titani RPG come Starfield.
Ho cercato di farmi un’idea delle gargantuesche possibilità di InZOI, lasciando che il gioco consumasse ogni mio pensiero da quando sono uscito dalla presentazione. Il numero di cose che devono andare bene perché InZOI superi i suoi contemporanei di genere è sbalorditivo, quindi, mentre la sua ambizione è ammirevole, non sono ancora pienamente convinto che tutto questo possa andare insieme con un bel fiocco.



