Lanciato per la prima volta nel 2001, il Gothic originale è uno di quei leggendari RPG che, anche se ci si è giocato all’epoca, possono sembrare un po’ datati secondo gli standard moderni. Nel tentativo di aiutare più persone a scoprire cosa lo rende così speciale, THQ Nordic ha incaricato Alkimia Interactive di costruire Gothic Remake. Al Gamescom 2024, mi sono seduto per dare un’occhiata alla build attuale con il community manager Timur Khodyrev e il compositore e sound designer della serie Kai Rosenkranz.
Il Gothic Remake, come spiegano, è progettato per essere una fedele ricreazione del gioco originale che i fan di lunga data ameranno, ma con alcuni elementi aggiuntivi. Se hai già molta familiarità con il primo gioco, Rosenkranz osserva che “tutto è esattamente nel posto in cui sei abituato a trovarlo”. Questo inizia con alcuni dei luoghi iconici dell’isola della prigione La Colonia, ricreati con specifiche esatte in Unreal Engine 5, e arriva fino ai vari oggetti e cose che raccoglierai in questo gioco di azione RPG.
Oltre a questo, tuttavia, Alkimia ha lavorato per ripristinare le aree che non hanno fatto il taglio in origine. Una miniera iniziale, ad esempio, è stata progettata e costruita in parte per Gothic 1, ma non è mai stata completata. Ora, è stata completata e inclusa come area completamente accessibile. Il team ha anche ampliato notevolmente gli ultimi capitoli del gioco, che erano meno robusti rispetto alle prime fasi del gioco, e ha implementato sistemi come il nuoto con più interazioni subacquee.
Il combattimento è stato modernizzato, insieme ai sistemi di progressione del gioco, ma mantiene il concetto di partire da zero. All’inizio, il protagonista della nostra demo Nyras non ha abilità di combattimento e si vede afferrare una spada a una mano disperatamente con entrambe le mani, usando animazioni catturate da un membro del team senza alcuna conoscenza della scherma. Con un piccolo allenamento, inizia a prendere confidenza (metaforicamente e letteralmente) con l’arma, e inizia a impugnare e brandire la spada con un po’ più di sicurezza.
Anche i comportamenti e le routine degli NPC sono in fase di miglioramento, e avrai bisogno del loro aiuto, perché senza i marcatori di missione sullo schermo dovrai fare affidamento sulle informazioni che otterrai da chi ti circonda per completare i tuoi compiti. Come nell’originale, puoi aspettarti una gamma di opzioni di dialogo e potenziali percorsi ramificati a seconda di come gestisci ogni situazione.
Non c’è ancora una data per il Gothic Remake, anche se puoi aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam. Rosenkranz stima che, con le nuove aggiunte, le 20-25 ore di gioco della versione originale dovrebbero ora essere espanse a oltre 30 per la trama principale, con la possibilità di oltre il doppio di questo tempo se sei impaziente di esplorare assolutamente tutto ciò che ha da offrire.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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