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Il prossimo playtest di 2XKO sarà ora “molto più piccolo” mentre Riot rivede i suoi piani per il 2025

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Il director del gioco di 2XKO ha annunciato una riduzione dei piani per il playtest di marzo e svelato importanti modifiche ai Fuses del picchiaduro.

 

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Sebbene le tempistiche di sviluppo siano sempre soggette a flessioni e imprevisti, i fan del prossimo picchiaduro 2XKO avevano una discreta idea di cosa avrebbe riservato il 2025. Grandi novità a febbraio, un importante playtest primaverile, tante rivelazioni entusiasmanti e possibilmente anche una beta aperta in concomitanza con l’EVO, seguita poi dal lancio nel corso dell’anno. Tuttavia, un nuovo annuncio del game director di 2XKO rivela un cambio di piani per il picchiaduro di League of Legends, con il prossimo playtest che si rivelerà “molto più piccolo” rispetto all’ultimo.

Tra tutti i progetti spin-off di LoL rilasciati o annunciati da Riot finora, 2XKO mi è sempre sembrato il più intrigante. Un picchiaduro ha sicuramente senso, data la vasta gamma di personaggi unici e già amati da cui attingere. Ma l’approccio di Riot nel voler creare un picchiaduro a squadre con un ulteriore livello di strategia grazie alle sue abilità Fuse lo rende ancora più distintivo rispetto alla concorrenza consolidata. Tuttavia, questa ambizione sta richiedendo del tempo per realizzarsi, e l’annuncio odierno del game director Shaun Rivera sarà deludente per coloro che speravano di giocarci di nuovo presto.

“Avevamo in programma di eseguire un playtest globale su larga scala il mese prossimo, e l’aggiornamento di febbraio avrebbe dovuto illustrare i contenuti di tale playtest,” afferma Rivera. “Invece, ci concentreremo su uno molto più piccolo rispetto ad Alpha Lab 1, mentre sviluppiamo l’infrastruttura necessaria per poter mettere il gioco nelle mani di ancora più giocatori nel corso dell’anno.”

Le parole di Rivera alla fine lasciano una speranza che un altro importante playtest in stile Alpha Lab, o forse anche una beta aperta o chiusa, possa ancora arrivare nei prossimi mesi, ma è chiaro che le tempistiche di 2XKO sono state spostate indietro. Sebbene Rivera non lo affronti specificamente nel suo messaggio, temo che la data di uscita di 2XKO possa slittare dalla finestra attuale del 2025 di conseguenza.

Tuttavia, un picchiaduro affrettato che viene lanciato in uno stato scadente non serve a nessuno, e sembra che stiano avvenendo cambiamenti significativi dietro le quinte. Rivera rivela che il Pulse Fuse di 2XKO, che abilitava le autocombo, è stato completamente abbandonato, e la possibilità di eseguire autocombo sarà ora legata a un’impostazione di gioco. Dice che ci sono due punti principali di feedback che hanno portato a questa decisione. “In primo luogo, i giocatori desideravano davvero la funzionalità di autocombo pur utilizzando un Fuse diverso. In secondo luogo, i giocatori in duo con un amico volevano la possibilità di attivare o disattivare individualmente Pulse, soprattutto quando un giocatore esperto faceva coppia con un amico alle prime armi.”

È stata anche rivelata una nuova Fuse chiamata Sidekick. Questa Fuse fa in modo che il tuo combattente principale e il tuo combattente di supporto non si scambino mai durante una partita.

“Invece, il tuo campione di supporto rimane a margine per supportare il tuo campione principale, che guadagna salute aggiuntiva,” spiega Rivera. “Abbiamo ricevuto un sacco di feedback da giocatori che desideravano un’esperienza che si sentisse più come un ruolo di supporto, dove poter imparare il gioco al proprio ritmo, e siamo entusiasti di sentire cosa ne penserete quando avrete la possibilità di provarlo in futuro.”

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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