Creative Assembly svela i dettagli sul DLC Maree del Tormento di Total War Warhammer 3, presentando il leggendario signore Aislinn e un restyling completo degli Alti Elfi.
Total War Warhammer 3 Tides of Torment è la prossima grande espansione per il colossale gioco di strategia e Creative Assembly, lo sviluppatore, ha recentemente riportato tutto in cucina per dedicare un po’ più di tempo a cucinare qualcosa di speciale. Ora, è finalmente pronto a mostrare il suo lavoro. In una nuova chiacchierata con gli sviluppatori di CA, la senior community manager Nastya Dolgosejeva è affiancata dal senior game director Rich Aldridge, dal lead battle designer Milcho Vasilev e dal DLC game director Todor Nikolov per discutere di cosa possiamo aspettarci dai nuovi Alti Elfi e dal corrispondente aggiornamento 7.0 di TWW3.
C’è una maestosità fondamentale nella pura scala di Total War Warhammer 3, che compie l’impressionante impresa di essere l’offerta più ampia e completa tra i tanti grandi giochi di Warhammer disponibili al giorno d’oggi. Nonostante gli alti e bassi nel corso degli anni, rimane un valido punto di riferimento nella nostra selezione dei migliori giochi di strategia su PC. Pertanto, la recente decisione di CA di trattenere il suo prossimo DLC è nata dal desiderio di garantire un futuro pieno di alti piuttosto che di bassi.
“Avevamo portato il DLC a uno stato giocabile, abbiamo iniziato a provarlo, abbiamo ricevuto feedback e si è scoperto che non raggiungeva il livello di qualità che ci eravamo prefissati”, spiega Nikolov. “Avevamo bisogno di più tempo per garantire che l’esperienza del primo giorno per i nostri giocatori fosse quella che si aspettavano.” Lo sviluppatore ha fatto un buon lavoro nel recuperare l’opinione pubblica sulle delusioni passate come Shadows of Change, ma questa volta è ansioso di fare le cose per bene fin da subito e di accontentare le persone che lo acquistano al lancio.
“Pensa davvero che l’offesa sia la migliore difesa”, ride Vasilev, “e gli attacchi preventivi su altre sponde non sono qualcosa che si farà scrupolo di fare, nonostante quello che ne pensano gli altri Alti Elfi.” Aislinn non è solo un maestro tattico; scende in battaglia con spade doppie e il suo caratteristico trucco da tavolo di amplificare le capacità delle sue unità a distanza.
“È passato un po’ di tempo dall’ultima volta che abbiamo aggiornato gli Alti Elfi e avevano bisogno di un po’ di amore”, dice Nikolov. “Sappiamo che molti giocatori vogliono davvero giocarli.” Pertanto, ci si possono aspettare aggiornamenti più ampi per la razza in generale, come ad esempio la possibilità di formare confederazioni tra diverse fazioni, qualcosa che Aldridge paragona al Grande Libro dei Rancori dei Nani. Anche molti dei leggendari signori degli Alti Elfi esistenti saranno migliorati: “Vogliamo davvero che Teclis sia uno dei più grandi maghi in circolazione”, suggerisce Vasilev.
Ci si possono aspettare anche molte nuove unità, ovviamente. Gli Skycutter – i famigerati carri volanti trainati da grandi aquile – si uniscono alla formazione in due varianti, una con arcieri e un’altra con lanciabombe. Alcuni personaggi, tra cui Aislinn, possono anche usarli come cavalcatura personale. Naturalmente, ci si possono aspettare anche molte opzioni per la navigazione. Gli Oceanidi sono una potente fanteria animale creata dall’acqua, che li rende altamente resistenti ai danni fisici, mentre il loro fratello maggiore, l’Elementale del Mare, è ancora più imponente.
Sul fronte degli eroi, ci sono i Maghi della Nebbia, che agiscono come incantatori di supporto in grado di potenziare le unità a distanza o di avvolgerle nella furtività per muoversi nell’ombra. Sono persino in grado di evocare gli Oceanidi direttamente sul campo di battaglia. Ci si aspetta che Aislinn rappresenti una seria minaccia a distanza, quindi, con le animazioni adeguate: “Abbiamo dedicato molto tempo e impegno per cercare di fare qualcosa di più”, dice Aldridge, “sarà possibile vedere le navi attaccare i porti dal mare invece che sbarcare sulla terraferma.”
Ci si possono aspettare una cura simile anche per le altre fazioni. Slaanesh otterrà nuove unità degli Elfi Oscuri e “un controllo generale di cose come tecnologia, edifici, tutte le cose che piacciono alle persone. Pensiamo che siano in un ottimo stato al momento”, spiega Aldridge. “Stiamo esaminando le cose che riguardano i culti e se possiamo apportare dei miglioramenti lì, e le manifestazioni sacre. Cerchiamo solo di migliorare ciò che abbiamo.”
Norsca otterrà una revisione del suo Arcanum Mostruoso. “Stiamo cambiando il modo in cui si cacciano i mostri, ora saranno molto più specifici per regione”, rivela Vasilev, “e dopo aver cacciato quelle brutte bestie, riceverete dei trofei interessanti che sbloccano diverse abilità che potrete usare in battaglia.” Nikolov sottolinea che il team sta valutando dei modi per catturare meglio le tendenze di saccheggio di Norsca e fa notare che otterrete tutte le unità della fazione con Sayl, anche se non possedete il DLC originale di Norsca.
Il focus di Tides of Torment è ancora una volta sulla modalità Imperi Immortali. Aldridge fa notare che tutti e tre i nuovi personaggi avranno dei percorsi narrativi specifici che potranno seguire, ma aggiunge che si è liberi di giocarli in modo più sandbox se si preferisce. Con Dechala, ad esempio, sarete incoraggiati a costruire “palazzi del piacere davvero opulenti” usando gli schiavi che attira al suo servizio.
Nikolov afferma che Creative Assembly prevede ora di rilasciare il DLC Tides of Torment “verso la fine di ottobre”, ma dovremo aspettare che si avvicini il momento per una data precisa.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com





