Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Il primo trailer di gameplay per Saros, il seguito di Returnal, svela un roguelike più accomodante, ma non per questo meno denso di proiettili

Tempo di lettura: 2 minuti

Ancora nessuna data di uscita per PC, peccato.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Il nuovo sparatutto sci-fantasy di Sony e Housemarque, Saros, ha mostrato il suo primo trailer di gameplay durante l’ultimo State of Play di PlayStation. Se speravate in qualcosa di simile a Returnal, preparatevi un bel boccale di idromele della vittoria, perché si tratta essenzialmente di Returnal con un protagonista maschile più burbero, un paesaggio desolato e mutevole più soleggiato e uno scudo energetico che converte gli attacchi in energia per le vostre armi più potenti.

Nel mondo di Saros si beve l’idromele della vittoria? Il trailer non risponde a questa domanda. Invece, ci vengono mostrate una serie di agili sparatorie con nemici di ogni forma e dimensione. Alcuni sono robotici. Alcuni hanno teschi come tema. Alcuni hanno più braccia del necessario. Alcuni sono abbastanza grandi da far sudare freddo Kratos. Avete visto Sony? Un piccolo e sfacciato incrocio di licenze.

Come in Returnal – un gioco che ha preso il pedigree shmup di Housemarque e lo ha applicato a uno sparatutto roguelike in terza persona – la maggior parte di queste creature sputa una serie di proiettili energetici dai modelli fantastici. È come se qualcuno avesse starnutito mentre beveva il suo idromele della vittoria, e avesse abilmente angolato le labbra e le narici per produrre un effetto pirotecnico piacevole, piuttosto che un passo falso straziante. Se non vi piace essere colpiti dagli starnuti dei goblin cosmici, lo scatto orizzontale del gioco sembra molto efficace, a patto che gestiate il suo cooldown.

 

Il trailer riassume la premessa della storia. In Saros si gioca nei panni di Arjun Devraj, doppiato da Rajul Kohli. È un Soltari incaricato di esplorare la colonia perduta di Carcosa di fronte a un’eclissi che fa mutare il paesaggio. Finora non trovo Devraj un personaggio così avvincente, ma ha un cappotto fantastico, quindi direi che siamo pari. Ci sono anche delle persone olografiche tristi a cui si possono fare domande sulla situazione di Carcosa.

Le principali differenze che vedo rispetto a Returnal sono 1) lo scudo energetico, utile anche contro le trappole a raggi laser e simili, e 2) una meccanica di resurrezione Seconda Possibilità, in cui Devraj sbatte il pugno a terra e risorge per puro dispetto per aver accidentalmente preso 400 proiettili in faccia. Housemarque ha tenuto a sottolineare che si tratta di un roguelike più delicato di Returnal, con “risorse permanenti e una progressione che rende preziosa ogni morte”. Vedi anche lo slogan “Torna più forte”.

Ora abbiamo solo bisogno di una data di uscita per PC. La cosa che vorrei sapere di più è il bestiario. Ho adorato la scrittura della storia di Returnal. Ho pensato che anche le cose dell’inferno di proiettili in 3D fossero folli, ma soprattutto sono qui per le descrizioni intricate di una fauna estremamente strana.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti