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Il primo grande aggiornamento di Jump Space introduce un sistema di deviazione-parata strambo ma adorabile

Tempo di lettura: 2 minuti

Frammenti di ricordi, le note della patch hanno rivelato.

 

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Il simulatore cooperativo di disavventure spaziali Jump Space ha appena ricevuto il primo aggiornamento importante della sua fase di accesso anticipato, portando con sé sia un capitalismo funzionale che un trio di armi da mischia sorprendentemente divertenti. Il primo si concretizza nell’apertura di negozi di articoli presso la base operativa, offrendo l’opportunità di fare scorta di armi, kit di riparazione o potenziamenti artefatto prima di intraprendere una missione. E, dopo aver colpito alcuni robot con le seconde, apprezzo quanto meritino uno slot arma prezioso, anche in un gioco precedentemente impostato interamente per il combattimento armato.

Oltre al generoso danno da impatto, la chiave inglese, il piede di porco e la spada Heatblade fantascientifica, aggiunti di recente, possono – con una parata tempestiva – deviare i raggi laser verso il deficiente meccanico che li ha sparati. Sì, Jump Space ora ha il parry, che nel 2025 so essere l’equivalente nei giochi d’azione di dire wow, questo gioco di strategia ha il deckbuilding. Ma penso ancora che questi tre bastoni da colpire siano buone aggiunte, per due motivi: uno, aggiungono una dimensione extra necessaria al altrimenti semplicistico sparare di Jump Space, e due, è semplicemente molto divertente eseguire assurdità ninja che fanno rimbalzare i laser con quella che esternamente è una chiave inglese assolutamente banale.

Fondamentalmente: Oh, bene. Come è molto buono. Sì, mi piace.

I negozi non sono così interessanti, anche se immagino che la possibilità di riequipaggiarsi rapidamente con armi di base possa attenuare in parte la delusione di perdere il proprio arsenale potenziato in una partita fallita. A proposito, le note della patch condividono anche alcuni dei pensieri di Keepsake Games sulla permanenza dell’equipaggiamento: in breve, non sembra che stiano aggiungendo l’opzione (a quanto pare molto richiesta) di nascondere le armi preferite al sicuro, anche se il piano è quello di rendere gli spawn di bottino di livello superiore più comuni. “Questo renderà le buone armi abbastanza frequenti da far sì che abbracciare il tuo MK3 a tutti i costi non sarà la priorità assoluta dei giocatori”, spiega il post.

Tornando al presente, questo aggiornamento aggiunge anche una manciata di modificatori di missione, potenzialmente introducendo ancora più astronavi cattive con cui combattere o opportunità di recupero extra, oltre a un piccolo evento di Hallowe’en che coinvolge la ricerca di zucche. La tua ricompensa? Un’altra zucca, in particolare una da indossare sulla testa. Presumibilmente ti protegge ancora dal vuoto dello spazio, a differenza di quelle che hanno al Tesco.

Jump Space ha ancora molto da fare in accesso anticipato. Niente qui risolve il suo problema più grande della ripetizione di missioni e ambienti, che dovrà essere risolto se vuole avere gambe vere. Questa patch sembra un inizio abbastanza buono, però.

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