I creatori di 2XKO affermano di aver avuto “libertà assoluta” nel realizzare il picchiaduro che desideravano e che Riot non gli ha imposto l’IP di LoL.
Quando Radiant Entertainment fu acquisita da Riot Games anni fa e incaricata di realizzare un picchiaduro, mi sarei aspettato che il creatore di League of Legends avesse immediatamente stabilito che doveva essere ambientato nell’universo di Runeterra. Beh, mi sbagliavo. Si scopre che Radiant aveva l’opportunità di creare il tipo di picchiaduro che voleva con il suo imminente 2XKO, e questo includeva la libertà di ambientarlo in un universo completamente nuovo. Tuttavia, i co-fondatori di Radiant, i fratelli gemelli e leggende dei picchiaduro Tom e Tony Cannon hanno rivelato che, nonostante Riot non li avesse forzati a percorrere la strada di Runeterra, è stata una decisione facile da prendere.
Sembra impensabile ora che 2XKO non fosse inizialmente costretto ad essere un progetto vicino a League of Legends fin dall’inizio. Ad eccezione di Valorant, ogni altro gioco nel catalogo di Riot utilizza la proprietà intellettuale di LoL, e il picchiaduro sembra svolgere un lavoro straordinario nel rappresentare e migliorare alcuni dei suoi personaggi iconici. Nei trailer e nelle build alfa del gioco, abbiamo già visto personaggi di 2XKO come Jinx, Darius ed Ekko brillare.
Tuttavia, in una nuova intervista che discute della loro eredità nei picchiaduro e di ciò che verrà in 2XKO, i fratelli Cannon ripercorrono gli inizi del progetto e confermano che la decisione di ambientarlo nell’universo di League of Legends è stata loro.
“Avevamo assoluta libertà di creare qualsiasi gioco volessimo quando ci siamo uniti a Riot,” dice Tom Cannon, produttore esecutivo di 2XKO, ad A16Z Games. “Abbiamo scelto di utilizzare la proprietà intellettuale di League perché i picchiaduro sono videogiochi basati sui personaggi in cui ti immergi davvero nel personaggio e devi trovare un personaggio che risuoni davvero con te. La proprietà intellettuale di League è così ampia – è un’ottima combinazione per un picchiaduro.
“È stata una sfida, ma è stato piuttosto emozionante vedere come potevamo prendere personaggi da un genere diverso in cui le persone hanno investito per più di dieci anni e tradurli in un picchiaduro. Meccaniche completamente diverse, ma devono comunque sentirsi loro stessi. Quando abbiamo un main Darius che gioca al nostro gioco e dice ‘Questo sembrava Darius!’ – questa è la cosa migliore.”
Dopo la pubblicazione dell’intervista, l’account 2XKO ha confermato che i giocatori non sentiranno molto parlare del picchiaduro 2v2 per un po’, ma che riemergerà con un aggiornamento a febbraio e che “vedrete cosa abbiamo fatto” a marzo. Questo potrebbe suggerire un altro playtest mentre Radiant e Riot continuano ad intensificare le cose prima della data di uscita di 2XKO. Fino ad allora, ecco altri incredibili giochi multiplayer in cui immergersi.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
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