New Postal spinoff axed immediately as publisher is "overwhelmed" by gen-AI backlash, but its dev denies the allegations

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Il nuovo spinoff di Postal cancellato immediatamente a causa della reazione negativa generata dall’uso di IA che ha “sopraffatto” l’editore, nonostante lo sviluppatore neghi le accuse

Tempo di lettura: 3 minuti

Running With Scissors afferma che le accuse di utilizzo di intelligenza artificiale generativa in Postal Bullet Paradise hanno “causato danni enormi al nostro marchio.”

 

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Running With Scissors ha sempre amato provocare con la serie Postal, ma probabilmente non si aspettava di cancellare il suo ultimo gioco solo due giorni dopo l’annuncio. Mercoledì 3 dicembre, Postal Bullet Paradise è stato presentato al mondo: uno sparatutto ispirato a Vampire Survivors, commissionato allo sviluppatore Goonswarm Games. Meno di 48 ore dopo, RWS lo ha cancellato in seguito all'”ondata di risposte negative” dei fan, che accusavano il gioco di essere stato realizzato con l’ausilio di intelligenza artificiale generativa, cosa che Goonswarm nega in una dichiarazione inviata a PCGamesN.

 

In passato, Postal ha riscosso successo con spinoff sviluppati esternamente: il boomer shooter Postal Brain Damaged, molto apprezzato, ad esempio, è stato sviluppato in collaborazione con Hyperstrange e CreativeForge Games. Postal Bullet Paradise sembrava essere il prossimo grande successo, portando la serie nel genere roguelike survivors, pur mantenendo l’azione frenetica che ci si aspetta dai migliori FPS. Un’idea valida. Tuttavia, sin dalla sua presentazione, la community di Postal ha segnalato quelli che riteneva fossero asset generati dall’IA nel trailer di debutto, esprimendo il proprio disappunto.

In seguito alla protesta, Running With Scissors ha preso una decisione drastica e ha abbandonato completamente Postal Bullet Paradise.

“Dopo aver rivelato Postal: Bullet Paradise, un titolo che Running With Scissors aveva intenzione di pubblicare ma non di sviluppare, siamo stati sommersi da risposte negative da parte della nostra preoccupata Postal Community”, si legge in una dichiarazione pubblicata su X. “Il forte feedback ricevuto indica che elementi del gioco sono molto probabilmente generati dall’IA, causando così un danno estremo al nostro marchio e alla reputazione della nostra azienda.

Siamo sempre stati, e saremo sempre, trasparenti con la nostra community. La nostra fiducia nel team di sviluppo è venuta meno, quindi abbiamo cancellato il progetto. Abbiamo in serbo molte cose buone (alcune le conoscete e altre no).”

Ora, in una dichiarazione fornita a PCGamesN, Goonswarm Games nega di aver utilizzato l’IA nella creazione del trailer o del gioco.

“Nessuna IA generativa è stata utilizzata per il trailer di presentazione o per il gioco”, afferma. “Tutti gli asset sono stati creati dai nostri artisti umani utilizzando strumenti standard. Abbiamo già condiviso PSD a livelli, file work-in-progress e altro materiale per confermarlo. Eventuali errori o punti deboli in quei file vengono interpretati erroneamente come ‘prova’ dell’IA, ma riflettono semplicemente il normale processo di creazione artistica umana.”

Postal Bullet Paradise: Uno sparatutto in prima persona con il giocatore che punta un mitra contro una donna in pixel art con un megafono

In una successiva risposta alla propria dichiarazione, Running With Scissors si scusa più direttamente con i fan, apparentemente per i commenti rilasciati da membri della società su Discord in seguito alle accuse di IA, che sono stati condivisi tramite screenshot sul subreddit del gioco e su X. RWS afferma anche di aver ricevuto minacce di morte durante l’ondata di critiche per Bullet Paradise.

“Vorremmo ovviamente scusarci con chiunque si sia sentito insultato nel momento concitato e vi ringraziamo per aver sollevato preoccupazioni al momento”, afferma. “Per quanto riguarda coloro che ci hanno specificamente inviato minacce di morte, le scuse non si applicano.”

È interessante notare che Running With Scissors aveva reso nota la propria posizione anti-IA proprio la settimana scorsa. Rispondendo al CEO di Epic Games, Tim Sweeney, che criticava le divulgazioni sull’IA su vetrine come Steam, ha dichiarato: “I clienti meritano di sapere se un gioco è stato realizzato con creatività, anima e talento reale piuttosto che con una macchina che sforna qualsiasi cosa da un prompt. Non sappiamo cosa riserva il futuro, ma gli apologeti dell’IA come il signor Sweeney stanno già rendendo questa merda insopportabile.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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