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Il nuovo RTS Tempest Rising è come la versione ideale di un moderno Command and Conquer

Tempo di lettura: 4 minuti

Tutti desiderano un nuovo Command & Conquer, ma giocando a Tempest Rising, si potrebbe scoprire che supera le aspettative dei classici RTS.

 

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Tempest Rising sarà sempre confrontato con Command and Conquer. È ambientato negli anni ’90, Frank Klepacki cura la musica e ci sono due campagne in cui si gioca con due fazioni diverse. Anche i dettagli più fini, come le cutscene con le teste parlanti, e il fatto che la Tempesta stessa sia un cristallo alieno ricco di energia, proprio come il Tiberium – immagino la riunione in cui qualcuno ha detto “Westwood ed EA non producono più Command and Conquer, quindi lo faremo noi”. Ma l’RTS di Slipgate è molto più di un omaggio; non è solo Command and Conquer per un mondo post Command and Conquer. Disponibile da subito, Tempest Rising ha il potenziale per superare le sue influenze.

 

Fin dall’inizio, Tempest Rising è impegnativo – è un gioco RTS in cui si è costantemente in movimento, in cui ci si sente come uno chef in una cucina affollata, che regola le manopole di otto fornelli diversi cercando di mantenere tutto in equilibrio. Puoi giocare come GDF (sicuramente un omaggio al GDI di C&C) o come la Tempest Dynasty, simile ai Nod. Ho scelto il GDF, e anche se conosco Tiberian Dawn e Red Alert a menadito, la seconda missione della campagna mi ha messo alle corde. Intendo questo in senso positivo. Tempest Rising presuppone che tu conosca gli Obelischi dalle Bobine Tesla e non spreca energie a ripassare le basi.

Quindi, nel suo nucleo, questo è un RTS come lo conosciamo – raccoglie risorse dalla Tempesta, costruisci fabbriche, difese e unità, e poi lancia un assalto alla base nemica. Ma come ci ha raccontato il lead designer Brandon Casteel lo scorso luglio, la chiave di Tempest Rising sta nelle sfumature e in tutti i modi in cui non è come Command and Conquer.

In C&C, spesso sembra che si possa vincere con la forza bruta. Finché hai più denaro e più carri armati del nemico, starai bene. Le battaglie hanno anche una governance semplice, di tipo “sasso-forbici-carta”: i veicoli sconfiggono le torrette, le torrette sconfiggono la fanteria, la fanteria sconfigge i veicoli. Tempest Rising sembra più complesso. Ho attaccato con le mie tattiche collaudate di Command and Conquer, e tutto ciò che ho ottenuto è stato un rapporto sulle perdite lungo come un libro.

Devi essere intelligente in Tempest Rising, e ti dà gli strumenti per eseguire strategie complesse. Gli operatori di droni, ad esempio, possono combattere a terra, testa a testa, usando le loro torrette volanti come difesa automatizzata. Ma se li tieni lontani dalla prima linea e imposti i droni su manuale, puoi eliminare veicoli e muri perimetrali a distanza senza rischiare le tue truppe o spendere montagne di Tempesta per pagare i bombardieri.

Tempest Rising Steam RTS game: A battle in Steam RTS Tempest Rising

Puoi anche essere più tattico su dove costruire. Certo, hai la tua base centrale, ma in alcuni casi puoi lanciare un faro dall’aria e tutto ciò che costruisci nel raggio d’azione del faro – prima che si esaurisca l’energia – rimarrà lì permanentemente. In quella brutale seconda missione del GDF, uno dei miei raccoglitori di Tempesta ha dovuto percorrere una lunga strada dalla base principale per ottenere risorse, ed è stato continuamente colpito dal nemico. Cercare di difenderlo con soldati e carri armati costava troppe vite, quindi ho lanciato un faro e ho rapidamente creato un perimetro di torrette Gatling. Problema risolto.

E poi Tempest Rising ha tutte queste piccole modifiche e idee di qualità della vita. Se costruisci un ingegnere non devi assegnargli unità e edifici specifici da riparare – riparerà automaticamente tutto entro un certo raggio, il che significa che puoi schierarlo insieme al resto del tuo esercito, e persino durante uno scontro a fuoco inizierà a lavorare per mantenere i tuoi carri armati intatti.

Tempest Rising Steam RTS game: A map in Steam RTS Tempest Rising

Puoi anche assegnare una o più unità per difenderne un’altra, quindi se assegni un plotone di fanteria a una formazione di carri armati, si muoveranno come uno. Queste non sono tutte funzionalità esclusive di Tempest Rising, ma sono un esempio di come il gioco trova un punto debole. È snello ed essenziale e ha l’energia stilistica dei vecchi giochi Command and Conquer, ma con molti dei miglioramenti e delle aggiunte dell’era successiva – c’è di più, ma non troppo di più.

È anche piuttosto cruento. C’è sangue. Ci sono animazioni di morte. Le esplosioni sono davvero spettacolari. Forse è il vecchio generale virtuale cinico che è in me, ma non provo più niente quando mando una divisione di soldati GDI alla morte. “100 fanti morti in due minuti? Pazienza. Almeno abbiamo catturato quella torretta di guardia”.

Tempest Rising Steam RTS game: A firefight in Steam RTS game Tempest Rising

In Tempest Rising, però, stavo facendo qualcosa di senza precedenti – stavo ordinando alla gente di ritirarsi. E non perché ne avessi bisogno. È perché non volevo vederli morire. Non abbastanza giochi di strategia si impegnano nel crudo brutalità insita nel genere. Tempest Rising sembra essere più in contatto con quella cattiveria di fondo.

Se vuoi provarlo tu stesso, la nuova demo di Tempest Rising è uscita oggi, lunedì 24 febbraio, e ti permette di giocare alle prime due missioni di entrambe le campagne GDF e Dynasty. Puoi scaricarla qui. La data di uscita completa di Tempest Rising è prevista per venerdì 25 aprile.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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