Broken Arrow è un gioco di strategia in tempo reale che considera con serietà la guerra e la logistica militare, privilegiando un approccio realistico alla tattica rispetto alla forza bruta.
Durante le mie ricerche su questo gioco, ho scoperto che il termine “Broken Arrow” viene usato quando un’arma nucleare viene persa o rubata. Ancora più interessante, forse, è che negli anni ’90 è uscito un film di John Woo con lo stesso nome, interpretato da John Travolta e Christian Slater. Il trailer è fantastico, anche se il film sembra non esserlo. Credo che questo non abbia nulla a che fare con il gioco RTS Broken Arrow, ma un uomo può sognare.
Broken Arrow è un gioco di strategia in tempo reale che punta molto sulla “strategia”. Tattico e dal ritmo molto misurato, in superficie ricorda un po’ Company of Heroes, dove il semplice numero di unità fa poco per garantire la vittoria, dove è necessario sfruttare l’ambiente circostante e l’astuzia per uscire con perdite minime e, come ci viene detto fin dall’inizio, le perdite costano denaro – e perdere denaro non è un’opzione.
ùImmaginate cosa succederebbe se Command and Conquer avesse un figlio con Arma, e poi quel bambino fosse cresciuto disprezzando e volendo distruggere ogni edificio e struttura in cemento del mondo. Questo è Broken Arrow, un gioco RTS con una predilezione per il realismo e la pirotecnica.
Iniziamo dal tutorial. Controlliamo un Humvee dall’alto e il nostro compito è quello di far girare un burocrate in visita in una vasta base militare, mostrandogli a cosa vengono destinate tutte le tasse. Impariamo a conoscere i diversi tipi di carri armati, come mimetizzare la fanteria e quanto sia devastante la superiorità aerea.
Il mio personaggio è un po’ un brontolone, a quanto pare, una reliquia di guerre passate, e non molto loquace. La figura autoritaria da scrivania non ha mai partecipato a un vero combattimento e vede le nostre truppe come numeri su un foglio di calcolo. Gli faccio il giro, e per qualche ragione gli faccio usare una mitragliatrice montata, mentre nel frattempo mi familiarizzo con le basi del combattimento moderno.
Le chiacchiere sono il tipo di chiacchiere militari inutili che si potrebbero sentire in, diciamo, un film d’azione anni ’90 di serie B – immagino che Broken Arrow erediti le sue capacità sociali dal lato Arma della famiglia. Ad ogni modo, ci scambiamo battute, distruggiamo (presumibilmente) carri armati senza equipaggio e (presumibilmente) combattenti umani non umani, e poi sono pronto per il grande momento.
La prima missione assomiglia a una sorta di gauntlet, un lungo tratto di autostrada con piccole città disseminate lungo il percorso. Devo prenderle, con la forza se necessario. Il mio primo tentativo ha successo ma è imperfetto; ho delle perdite e non riesco a completare l’obiettivo secondario di… non avere tante perdite, immagino.
Attraversare queste città significa che mi scontro a testa bassa con qualsiasi difesa abbia preparato il nemico. Subisco un duro colpo, ma alla fine vinco. Funziona, in parte, ma con così tanti morti sento di poter fare meglio. Proviamo di nuovo.
Questa volta, faccio il punto di quello che ho a disposizione. Carri armati base, i cui cannoni sono abbastanza potenti da annientare la maggior parte degli avversari con pochi colpi. Ho anche trasportatori truppe con lanciarazzi guidati – questi, scopro, sono ottimi per eliminare i mezzi corazzati nemici, quindi posizionarli in alto ai lati dell’autostrada mi dà un vantaggio di gittata.
È possibile riparare e rifornire con stazioni dedicate, allestite da forze ausiliarie, e lo utilizzo per raggiungere la piena potenza prima di proseguire. Ad ogni conquista, guadagno più punti, che possono essere utilizzati per chiamare altri carri armati, altri lanciarazzi e, infine, elicotteri. Alla fine della missione, sto sfrecciando lungo l’autostrada in massa, concentrando il fuoco su qualsiasi unità rossa che ha la sfortuna di apparire sul mio schermo.
Non è una battaglia di ingegno, ma dimostra come il terreno e l’approccio influenzano il combattimento. Raggiunto l’ultimo checkpoint, decido di stabilire un perimetro difensivo, incaricando le mie truppe missilistiche di uscire dai loro veicoli e occupare gli edifici rimasti in piedi. Sebbene il nemico tenti un contrattacco, ora è nettamente inferiore in termini di armamento e, di conseguenza, viene lasciato a bruciare prima che scoppi una vera battaglia.
Questo è solo un piccolo assaggio di ciò che Broken Arrow ha da offrire, ma a quanto pare, è un solido RTS tattico con una grandissima attenzione ai dettagli. Coloro che sono esperti del settore potrebbero essere felici della natura granulare di queste moderne macchine mortali. Lanciare manualmente i flares per deviare i missili in arrivo, inclinare i carri armati in modo che il lato debole non sia esposto e posizionare una cortina di fumo per oscurare una ritirata – utilizzare efficacemente questi strumenti per vincere una battaglia è molto appagante.
La mia preoccupazione è che Broken Arrow possa mancare di personalità. Non è un gioco che usa la guerra come sfondo per cose più grandi; si compiace della logistica. Non c’è niente di sbagliato, suppongo, ho solo bisogno di qualcosa che mi dia la voglia di andare avanti. Purtroppo, non credo che un uomo in giacca e cravatta che urla ordini riuscirà a farlo, anche se temo che possa essere un’immagine reale di cosa significa essere un soldato.
Davvero però, chi lo sa dove andrà a finire Broken Arrow. I blocchi costruttivi di base di un gioco di strategia appagante ci sono già, ho solo bisogno di qualcosa in più perché entri nella mia categoria “da giocare assolutamente”. Ma terrei d’occhio Broken Arrow, questo è certo.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)