Chiunque abbia mai visto un combattimento con le spade in un film (o anche la scherma alle Olimpiadi) probabilmente ha avuto quella vocina nella sua testa che diceva “Era spalancato! Potevano schivare!”. Bene, amanti delle strategie a posteriori, avete la possibilità di dimostrare di essere il genio della lama che credete di essere in Gladio Mori, un nuovo sandbox gladiatorio basato sulla fisica, disponibile in accesso anticipato, dove potete animare le vostre mosse.
Si tratta di un picchiaduro in terza persona dall’aspetto relativamente semplice, dove uomini-manichino medievali si accoltellano a morte. Questo renderebbe normalmente il gioco di combattimento piuttosto limitato, ma la parte più intrigante è che potete creare le vostre mosse. Immergendovi nelle ossa IK del vostro personaggio e animando i movimenti del vostro pupazzo fotogramma per fotogramma, quindi assegnando quelle mosse a vari pulsanti.
Finché la fisica è corretta (niente oscillazioni della vostra alabarda come se fosse fatta di polistirolo) e il vostro personaggio ha gli arti necessari per eseguire l’attacco, dovrebbe funzionare. Quindi vi lanciate nell’arena contro bot IA, avversari online o anche in split-screen locale e vedete quanto bene il vostro stile di combattimento immaginato reggerebbe in una rissa dove tutti impugnano un’arma da taglio estremamente letale.
La modellazione dei danni di Gladio Mori sembra abbastanza realistica, cioè “inquietantemente realistica”, tracciando i danni alle arterie e ai gruppi muscolari e riflettendo i danni alle parti chiave del corpo. Anche se questi personaggi simili a manichini non possono sentire dolore o urlare (probabilmente meglio così), anche un tendine del ginocchio ferito potrebbe renderti a malapena in grado di muoverti, e il corpo umano è pieno di punti in cui anche un colpo sfiorato potrebbe farti sanguinare rapidamente. Quindi, tutto quello che dovete fare è colpire uno di quei punti senza essere colpiti voi stessi. Semplice!
Probabilmente no. Anche se mai una nicchia particolarmente popolare, questo è un terreno ben battuto da altri giochi. Il più duraturo successo è Toribash, dove si controllano i muscoli del proprio personaggio in combattimenti a turni con pupazzi. Alla fine degli anni ’90, lo stravagante Die By The Sword vi faceva brandire la spada usando il mouse o i joystick, creando battaglie caotiche e improvvisate. E, naturalmente, il modello di danno brutale sembra un omaggio al gioco di combattimento sperimentale per PS1 della Square, Bushido Blade.
La versione in accesso anticipato di Gladio Mori costa 15,99 $/13,49 £ su Steam e contiene “tutte le funzioni principali” del gioco, con Plebian Studio che mira a passare il prossimo anno ad espandere la gamma di arene, aggiungendo il supporto a Steam Workshop (consentendo di condividere o prendere in prestito le animazioni di altre persone) e completando la grafica nel prossimo anno circa, aumentando gradualmente il prezzo man mano che nuovi elementi vengono aggiunti. Sembra che ci sia un potenziale qui, ma Steam è un’arena gladiatoria abbastanza mortale per i piccoli studi. Posso solo sperare che questo piccolo combattente stravagante non stia per unirsi a coloro che stanno per morire.
Gladio Mori fonde insieme Toribash, Die By The Sword e Bushido Blade, poi lo lancia nell’arena dell’Accesso Anticipato.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



